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元素伤害数值疑问

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1.元素触发伤害的倍率到底是2X 3X 4X还是枪械配件的加成倍数?
在“元素,系数和你”一文中提到的倍率是2X 3X 4X(再乘以元素乘数),而在枪械的帖子中多为0.6倍、0.9倍,部分枪械也有能到2倍 3倍的,如:
acc5_Maliwan_HellFire:传奇武器“地狱火”的特殊附件。火元素。TechLevel+14,元素能力:100/10/5/5/10-6/6/9/12/15-0/12/14/16/24-0.6/0.9/0.9/0.9/0.9X(注)
"acc_none:无附件
(注)地狱火附件的元素能力如下:
(1):100%概率于TechLevel 6触发,消耗0,造成0.6倍伤害
(1):10%概率于TechLevel 6触发,消耗12,造成0.9倍伤害
(2):5%概率于TechLevel 9触发,消耗14,造成0.9倍伤害
(3):5%概率于TechLevel 12触发,消耗16,造成0.9倍伤害
(4):10%概率于TechLevel 15触发,消耗24,造成0.9倍伤害"
请问是不同的数值表达吗?实际的伤害计算中以哪一个为准?引用段落中的各项概率如何加成?是替代?还是加法?
2.元素持续伤害有精确公式嘛?
3.有哪些因素影响倒地时间?为什么有时候连续倒地会大幅缩短倒地时间而有时候不会?


IP属地:上海1楼2022-03-01 01:33回复
    多谢4L老哥了 这些算是真的基本弄明白了
    新的问题 狙击枪里的伤害配件里
    ”acc2_Incendiary:火元素附件。伤害-40%,TechLevel+6,元素能力:100%-9/12/15-32/44/56-0.6/0.9/1.2X“里面第二栏9/12/15是什么数值?狙应该是必定触发2X的 当作概率算这第一个9也没有意义啊


    IP属地:上海5楼2022-03-04 05:22
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