地图如下,这进度应该足够评价了吧。并且NPC剧情也是能做的尽量都做了(火山官邸任务除外,看起来涉及另外的结局)。
开头的恶兆应该卡了很多人,之后的BOSS大都只是有难点但并不恶心,结果玩到中后期后越来越不对劲
1.很多BOSS血厚到离谱,而且攻击欲望高、频率高、伤害高,还喜欢翻滚/飞拉开距离,让本就弱势的近战更加难受。作为恶兆Plus的蒙葛特同样有着疯狗般的近战,但用法术能很快的biu死,而后期的死亡仪式鸟(这个我是在右上索尔城那触发的,不过看别人在学院那都触发了)、火焰巨人、法姆·亚兹拉的龙(没有BOSS血条,但堪比BOSS)等简直就是数值怪,血厚的不行,无论近战还是法术都是刮痧,只能慢慢磨死。
2.换皮问题,老头环的小怪很多都是继承自魂和只狼,但只有出戏的熟悉感并没有厌恶感。只是很多怪是又当BOSS又当小怪,而且部分还出现了很多次这就让人厌恶了。比如贵族(火山后的艾格蕾教堂、唤灵洞窟、王城东亚坛神授塔前精英怪)、学院的狗BOSS(在地下当精英怪)、熔炉骑士、魔法镇瑟利亚的BOSS、黄金树化身和龙(技能会不一样,但动作几乎一样)。
3.优化问题已经严重影响到了打部分BOSS,虽然开放世界频繁掉帧影响不是太大,但火焰巨人、诺克史黛拉的龙人士兵、大蛇二阶段(拉卡德)等特效很足的BOSS都是掉帧打击,平常60帧BOSS一放特效拉满的技能直接掉到30多帧,再加上输入延迟问题简直了......我也试了改着色器缓存大小和关EAC,并没有任何改善,游戏更新后也是如此。
最后再说说开放世界部分,探索感确实拉满了,但并不是因为老头环开放世界做的特别好而是箱庭部分做的特别好并且量特别大让人很想去探索。这次跳跃的比重很大让地图探索变得立体了许多,只是还是比较线性所以给我的感觉依旧只是惊喜而非惊讶,沉浸式模拟游戏那种多种攻关方法跟魂类系统不搭挺遗憾的。至于开放世界部分就没什么可说的了,因为确实没什么内容(指剧情、交互之类的)基本都在骑马跑路,光靠打怪开宝箱捡东西还没法让我给出高评价。
开放世界的引导我个人觉得没什么问题,平常跟着赐福走就行了。只是这次环的问题出在记录,部分任务有标记,部分任务可以和NPC重复对话重新获取信息,但除此之外就是接了任务/看了提示打了几小时怪后发现忘了要去哪要干啥也没法重新得知。虽然是弱引导但好歹给个记录,现在这样真的太不适合开放世界了,不看攻略会错过很多东西,最后就只能当无情的推图机器。



开头的恶兆应该卡了很多人,之后的BOSS大都只是有难点但并不恶心,结果玩到中后期后越来越不对劲
1.很多BOSS血厚到离谱,而且攻击欲望高、频率高、伤害高,还喜欢翻滚/飞拉开距离,让本就弱势的近战更加难受。作为恶兆Plus的蒙葛特同样有着疯狗般的近战,但用法术能很快的biu死,而后期的死亡仪式鸟(这个我是在右上索尔城那触发的,不过看别人在学院那都触发了)、火焰巨人、法姆·亚兹拉的龙(没有BOSS血条,但堪比BOSS)等简直就是数值怪,血厚的不行,无论近战还是法术都是刮痧,只能慢慢磨死。
2.换皮问题,老头环的小怪很多都是继承自魂和只狼,但只有出戏的熟悉感并没有厌恶感。只是很多怪是又当BOSS又当小怪,而且部分还出现了很多次这就让人厌恶了。比如贵族(火山后的艾格蕾教堂、唤灵洞窟、王城东亚坛神授塔前精英怪)、学院的狗BOSS(在地下当精英怪)、熔炉骑士、魔法镇瑟利亚的BOSS、黄金树化身和龙(技能会不一样,但动作几乎一样)。
3.优化问题已经严重影响到了打部分BOSS,虽然开放世界频繁掉帧影响不是太大,但火焰巨人、诺克史黛拉的龙人士兵、大蛇二阶段(拉卡德)等特效很足的BOSS都是掉帧打击,平常60帧BOSS一放特效拉满的技能直接掉到30多帧,再加上输入延迟问题简直了......我也试了改着色器缓存大小和关EAC,并没有任何改善,游戏更新后也是如此。
最后再说说开放世界部分,探索感确实拉满了,但并不是因为老头环开放世界做的特别好而是箱庭部分做的特别好并且量特别大让人很想去探索。这次跳跃的比重很大让地图探索变得立体了许多,只是还是比较线性所以给我的感觉依旧只是惊喜而非惊讶,沉浸式模拟游戏那种多种攻关方法跟魂类系统不搭挺遗憾的。至于开放世界部分就没什么可说的了,因为确实没什么内容(指剧情、交互之类的)基本都在骑马跑路,光靠打怪开宝箱捡东西还没法让我给出高评价。
开放世界的引导我个人觉得没什么问题,平常跟着赐福走就行了。只是这次环的问题出在记录,部分任务有标记,部分任务可以和NPC重复对话重新获取信息,但除此之外就是接了任务/看了提示打了几小时怪后发现忘了要去哪要干啥也没法重新得知。虽然是弱引导但好歹给个记录,现在这样真的太不适合开放世界了,不看攻略会错过很多东西,最后就只能当无情的推图机器。
















