而这代的环。以第一位恶兆为例,即使现在已经挖出有克制道具。但前段时间大部分玩家都是以自己的方式去挑战。
法爷因为从根本上无视其系统差异所以踢出。
那么同样是近战,轻松的,就是蓄力重击,盾反,跳劈这一批,BOSS很快僵直,暴露大量输出时间和机会,甚至弹刀,被强制打断等各种拉胯表现频发,非常轻松,看来是版本答案。
困难的就是翻滚这一批了,但这一批烦的不是翻滚难翻,而且我翻了,收益非常低。BOSS的输出窗口跳崖式减少,且伤害低,打个BOSS和上刑一样(直剑翻滚过恶兆同学估计体验深刻)
这种情况倒是类似魂2的翻滚与走位之争了。
2代你翻烟老师,输出效率是会低一点。让人不爽,但总的来说,大家都一样,基于翻滚的难度。但你作为近战系,可以说不。
环目前出现了脱离新系统,即使其他操作达标了,收益极低的情况,这种情况反应出来的是,老的系统不能用而不是不好用,一直在迫使你去使用,滥用新系统。老的方法成了情怀而不是有效手段,目的从通过,变成了单纯的挑战行为,而不是掌握一种更复杂的操作技术。
也就是说,老模式掌握,费力不讨好,而不是学的多花样多,老玩家本身也很烦游戏身强行教他玩游戏。
当然了,虽然法爷因为压根不用考虑这套系统而被踢出,但他们打人形怪的时候依然痛苦

有效解决方法也只剩下了,跳,蓄,反三种。