火鸡目前两个机制,脱战和队友复活。一个一个来
先说脱战:第一耗火。火鸡定位不可能把它放后排速度位去吃火的。放前排第一回合无火打不出脱战只能等第二回合;
第二单体攻击只能让前排杂鱼脱战,威胁不到后排原子。目前能影响有点价值的只有前排饿狼;
第三依赖速度,让已经放完绝技的对方前排脱战没有意义,因为第二回合开始后会返场,让放完绝技的脱战唯一好处就是暂时没有他的被动,例如章鱼的降攻,但是由于是前排,主力输出都打完了,这一点也没有意义。
再说复活:又是全对共享次数,这种机制饿狼二觉的时候已经确定过就是垃圾。第一,最先死的肯定是杂鱼,他的复活对战局没有本质帮助;第二,打死后立即返场,四次感觉挺多,但复活后的杂鱼没有不屈,生存极低,极容易发生刚复活又被打死再浪费一次次数,结果就是四次在一回合内全浪费在一个或两个杂鱼身上。
最后说说无章鱼核新区,对面一速棒骨或者吹雪一个大带走四条杂鱼,杂鱼立即复活浪费掉所有次数,对战局没有任何影响,第二回合重复。有火鸡无火鸡没有任何区别,无非是多活一回合。
这东西无论新区老区,无论有章鱼核无章鱼核,我都推演不出任何作用,唯一能用的地方就是打打英雄怪人。请大家告诉我我的想法是错误的,我实在不想再收一个月的菜了

先说脱战:第一耗火。火鸡定位不可能把它放后排速度位去吃火的。放前排第一回合无火打不出脱战只能等第二回合;
第二单体攻击只能让前排杂鱼脱战,威胁不到后排原子。目前能影响有点价值的只有前排饿狼;
第三依赖速度,让已经放完绝技的对方前排脱战没有意义,因为第二回合开始后会返场,让放完绝技的脱战唯一好处就是暂时没有他的被动,例如章鱼的降攻,但是由于是前排,主力输出都打完了,这一点也没有意义。
再说复活:又是全对共享次数,这种机制饿狼二觉的时候已经确定过就是垃圾。第一,最先死的肯定是杂鱼,他的复活对战局没有本质帮助;第二,打死后立即返场,四次感觉挺多,但复活后的杂鱼没有不屈,生存极低,极容易发生刚复活又被打死再浪费一次次数,结果就是四次在一回合内全浪费在一个或两个杂鱼身上。
最后说说无章鱼核新区,对面一速棒骨或者吹雪一个大带走四条杂鱼,杂鱼立即复活浪费掉所有次数,对战局没有任何影响,第二回合重复。有火鸡无火鸡没有任何区别,无非是多活一回合。
这东西无论新区老区,无论有章鱼核无章鱼核,我都推演不出任何作用,唯一能用的地方就是打打英雄怪人。请大家告诉我我的想法是错误的,我实在不想再收一个月的菜了

