就是基本上大作出了都会第一时间体验与入库,这个时候基本上是纯靠自己摸索开荒的。随着游戏内容增加与系统解锁,什么都是新的感觉相当有趣。但是现在的大作在时间上和精力上是不允许一口气通关的,有的时间也会想:就像品一口好茶,我不需要一口气喝完,我可以慢慢去琢磨。然后我大概玩个4-5个小时就要停下来休息一下。或者因其他事情跟工作就要搁置,这也是人之常情。
然后问题就来了,期间肯定是有时间上网冲浪的,就总会在各个地方看到游戏的攻略与后续的剧情。一开始我并不是反感这些东西,甚至在玩不了的时候也有想了解的冲动,毕竟玩的时候总会遇到难题。但是看了之后就会产生一种感觉:我下次开游戏后我第一步要去干嘛,第二部要去这里这种之类的,尤其是像老头环这种开放世界游戏,这让我有种被绑架的感觉,会有种玩游戏就是背公式的工作感。甚至在环境允许的情况下莫名觉得打开游戏是种负担。举个例子你前期不拿某个道具然后再怎么怎么地就是在绕弯路,就会多受苦,但是你不这么作又会觉得亏:为什么自己要负重前行?
其实我想想也明白了,之前消光2也是,这次老头环同样。我不去看那些攻略与后续剧情(可以说是剧透),不知道这些也就不存在亏的感觉,这让我有种损失了一款好游戏的完美体验。这也是我这次老头环之旅悟到了。虽然已经两三天过去了,就前两天有空玩了下,目前进度还没打恶兆。但是有幸的是一款发售的游戏永远不会离我而去,可以在我想玩的时候尽情体验。我决定再也不看任何带有剧透性质的攻略与游戏资讯了。怎么受苦怎么玩是我自己的体验,尤其当自己逛街扫图各种犄角旮的地方乱钻然后发现隐藏内容的惊喜感。这种是看了攻略或者听别人教你怎么玩游戏之后感受不到的,这也是为什么当我们总想拉朋友入坑某个游戏。朋友也跟你一起玩了,但是玩了几天就坚持不下去了。为什么?因为你总是会不自觉的教他怎么玩,怎么提升。这是自己的游戏体验,但你非要把这份体验浓缩了喂人家吃,人家能好受吗?
不知不觉打了这么多字。本来是要开游戏开爽的,虽然这也占用了我一点时间,但也无妨,反正我有的是时间玩,急着通关破关又有什么乐趣呢?能看到这里的hxd,谢谢了。最后问一下,有跟我的感受一样的xd吗?
然后问题就来了,期间肯定是有时间上网冲浪的,就总会在各个地方看到游戏的攻略与后续的剧情。一开始我并不是反感这些东西,甚至在玩不了的时候也有想了解的冲动,毕竟玩的时候总会遇到难题。但是看了之后就会产生一种感觉:我下次开游戏后我第一步要去干嘛,第二部要去这里这种之类的,尤其是像老头环这种开放世界游戏,这让我有种被绑架的感觉,会有种玩游戏就是背公式的工作感。甚至在环境允许的情况下莫名觉得打开游戏是种负担。举个例子你前期不拿某个道具然后再怎么怎么地就是在绕弯路,就会多受苦,但是你不这么作又会觉得亏:为什么自己要负重前行?
其实我想想也明白了,之前消光2也是,这次老头环同样。我不去看那些攻略与后续剧情(可以说是剧透),不知道这些也就不存在亏的感觉,这让我有种损失了一款好游戏的完美体验。这也是我这次老头环之旅悟到了。虽然已经两三天过去了,就前两天有空玩了下,目前进度还没打恶兆。但是有幸的是一款发售的游戏永远不会离我而去,可以在我想玩的时候尽情体验。我决定再也不看任何带有剧透性质的攻略与游戏资讯了。怎么受苦怎么玩是我自己的体验,尤其当自己逛街扫图各种犄角旮的地方乱钻然后发现隐藏内容的惊喜感。这种是看了攻略或者听别人教你怎么玩游戏之后感受不到的,这也是为什么当我们总想拉朋友入坑某个游戏。朋友也跟你一起玩了,但是玩了几天就坚持不下去了。为什么?因为你总是会不自觉的教他怎么玩,怎么提升。这是自己的游戏体验,但你非要把这份体验浓缩了喂人家吃,人家能好受吗?
不知不觉打了这么多字。本来是要开游戏开爽的,虽然这也占用了我一点时间,但也无妨,反正我有的是时间玩,急着通关破关又有什么乐趣呢?能看到这里的hxd,谢谢了。最后问一下,有跟我的感受一样的xd吗?










