类似宗教热情度,应该有个文化认可度。因为历史上,不是所有时候大家认同自己的文化都一样,从而有增减叛乱度,战斗力等等情况的发生。
比如,往近了说,五六十年代,中华民族认可自己民族达到高峰,跟美国都敢掰手腕,跟苏联亮刺刀,越南印度之流,说打就打。但八九十年代认同感就几乎最低,西方的屎都是香的,月亮都更圆,多说人都认可移民就像逃出生天。
往远了说,历史上各朝各代都是,有时老百姓民族认可度低时,轻则打仗不卖力,一触即溃,或者底层仇视统治阶级,出各种问题。重则民族撕裂,具体到游戏,可以更易改信或分离文化等等。
还有好多,可以脑补,在此不赘述,而且游戏里很好实现。
比如,往近了说,五六十年代,中华民族认可自己民族达到高峰,跟美国都敢掰手腕,跟苏联亮刺刀,越南印度之流,说打就打。但八九十年代认同感就几乎最低,西方的屎都是香的,月亮都更圆,多说人都认可移民就像逃出生天。
往远了说,历史上各朝各代都是,有时老百姓民族认可度低时,轻则打仗不卖力,一触即溃,或者底层仇视统治阶级,出各种问题。重则民族撕裂,具体到游戏,可以更易改信或分离文化等等。
还有好多,可以脑补,在此不赘述,而且游戏里很好实现。