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分享一个能大幅降低游戏难度的思路

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首先我要阐述一个观点。
魂系列任何单一流派总会碰到难点的,近战怕贴身粪怪,法师怕法抗以及疯狗。
而在单一流派上持续投入属性点,实际上最后受益会渐渐降低,把这些属性投入到另一个流派上后却往往能起到非常不错的效果。
就以我现在的角色为例。
占星出身,拿着+11的罗杰尔刺剑,战技是斩击,拿了陨石杖还有岩石球,左手除了盾还拿了把狙击弩。
几乎所有怪我都能从容面对,任一场景总能找到行之有效的手段。


1楼2022-02-27 08:18回复
    这个流派的加点相当随意,基本加到能穿戴武器装备即可。
    培养成本也很低。
    陨石杖不需要强化。
    罗杰尔刺剑打完葛瑞克后回大赐福直接送+8的。
    成型也很快。
    斩击、陨石杖和法术都能早早拿到。


    2楼2022-02-27 08:21
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      2026-04-05 06:51:43
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      不感兴趣
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      老玩家应该都清楚。
      新玩家千万注意不要被出身给骗了。
      出身自带的那些属性,其实在早期就能够轻易拉到几乎一致。
      而自带的装备、法术入手难度也并不高。
      所以并不是你一开始什么出身,就一定要一条路走到死的,魂系列并不存在严格意义上的职业概念。


      3楼2022-02-27 08:28
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