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回复:跟风小鬼来打听一下几个问题

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小兵要是不复活。。你咋刷魂升级


来自Android客户端151楼2022-02-28 09:52
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    1敌人模型大一点方便观察动作,模型小反而麻烦,魂类游戏玩到后面,他抬个手你就知道他下一招是什么。
    2这个不太清楚,我也刚玩不久,但是根据魂类游戏尿性对群就是死,永远不要让自己面对两命敌人。
    3怪物重生属于老特性了。


    IP属地:江西来自Android客户端152楼2022-02-28 09:52
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      2026-01-10 14:23:12
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      通过封印和史城底下这两个熔炉骑士之间的对比,我觉怪的体型大,是宫崎英高的怜悯…


      IP属地:江苏来自Android客户端154楼2022-02-28 09:57
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        想想当初拿到猎龙大斧缩水成啥样了都


        IP属地:山西来自Android客户端155楼2022-02-28 09:59
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          IP属地:广东来自Android客户端156楼2022-02-28 10:00
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            这游戏玩纯法师快乐少一半,只是为了单纯的刷刷刷就别接触这类游戏啦。不同武器动作模组,战灰,盾反,弹反,滑步,翻滚,才快乐


            IP属地:上海来自Android客户端158楼2022-02-28 10:06
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              首先你得知道故事背景,为什么有些怪物是那么大有的就很正常,这些游戏里都有讲解的!要是只是为了打怪刷图的话可以忽略!目前成长啥的还不知道,新游戏也没人刷满了啊!你说40点感觉够了,那是你没推BOSS,约是后面越强


              IP属地:广东160楼2022-02-28 10:10
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                我觉得楼主会很喜欢elona,虽然我也很喜欢


                IP属地:江西来自Android客户端162楼2022-02-28 10:19
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                  2026-01-10 14:17:12
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                  我昨天风灵满级还是被boss多打几刀的问题。


                  IP属地:河南来自Android客户端163楼2022-02-28 10:23
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                    模拟老农是如何一路干翻大魔最终成功升魔的(指玩家)


                    来自Android客户端164楼2022-02-28 10:24
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                      敌人复活是世界机制,像血缘就是做梦,你复活就等于重新做梦,我感觉黑魂,环也是类似的机制,不过我玩的时候没去深究为啥,我先玩的血缘在玩魂,环可能就认为是类似的机制,你这么一说我也不知道为啥,可以再研究研究到底是为了什么样的世界观设置成这样。


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端165楼2022-02-28 10:27
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                        比较大是因为让玩家更有压迫感吧,并且更容易看到出招的前摇,方便躲避


                        IP属地:北京来自Android客户端166楼2022-02-28 10:28
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