我是小白,这是为小小白写的一点点教程
众所周知,cs1.6之类的游戏认可人物模型的是mdl模型文件,而mdl并非是单一的普通模型,它是由若干smd文件(模型,动作)和贴图结合而成的,如果你的人物没有任何动作,用hl模型查看器是什么都看不到的(是不是这样
)。
有些时候,我们在互联网上找到了一些比较喜欢的人物模型,想把他纳入到我们的cs中,这时会遇到一些问题,比如模型文件格式不符。
模型文件的格式可能是obj,也可能是pmx等等其他格式(pmx多用于动漫角色),如果是obj的话,可以直接用牛奶歌导入,但pmx牛奶盒是不支持直接导入的,所以要对其进行格式转换。
可以用的工具:3dsmax(有可以导入pmx的插件,但是不知道是哪个版本,而且占地太大,不推荐
)
Pmx editor(占地小,方便,但转换文件会出问题,下面来说如何解决这些问题)
这里假如你找到了一个模型文件(pmx格式),然后想把她放到你的cs里去战斗(友情客串:无声铃鹿
)
先用pmx editor打开模型文件,然后点击文件→输出→obj文件(可以选择集合相同材质,不然输出的obj会有许多许多元素
)
此时便有了牛奶盒可以认可的obj,但是用牛奶盒导入的时候,模型的材质就……
惨不忍睹

为什么会这样??
Pmx editor在将pmx转换为obj的时候,uv是反着的,用3dmax打开也会这样错乱的显示,但当我们用uv编辑器反转v轴的时候,材质就会恢复正常,所以,我们可以通过反转v轴会反转贴图来修复这个问题。
用3dmax反转v轴在导出obj的时候3dmax会闪退
所以这里来说说反转贴图的方法
首先去你用pmx editor导出obj文件的根目录,找到mtl文件,用记事本打开,确认模型所需要的贴图
找到贴图后,用你喜欢的方法将每个贴图旋转180度以后再镜像处理(镜像嘛。。。应该都知道的奥)
这样处理完之后,在用你喜欢的方法将贴图改为索引模式,如果太大还需要调整大小,随后保存为bmp格式
(前四张为更改后的贴图,后四张为修改前的贴图)
然后将修改后的贴图放回原贴图文件的根目录,在打开mtl文件,将要加载的贴图名称改为你修改后的贴图名称,然后在用牛奶盒导入obj,贴图就会恢复正常(铃鹿终于回来了)
说白了就一句话,旋转贴图180度,在镜像处理
然后你就可以随心所欲了
在不以质量为前提的要求下,你可以对角色进行量产,当然,也可以对模型进行高强度的加工,让其更好的去适配cs人物的动作
此方法仅适用于pmx格式的模型,因为偏爱二次元
水完了

众所周知,cs1.6之类的游戏认可人物模型的是mdl模型文件,而mdl并非是单一的普通模型,它是由若干smd文件(模型,动作)和贴图结合而成的,如果你的人物没有任何动作,用hl模型查看器是什么都看不到的(是不是这样
有些时候,我们在互联网上找到了一些比较喜欢的人物模型,想把他纳入到我们的cs中,这时会遇到一些问题,比如模型文件格式不符。
模型文件的格式可能是obj,也可能是pmx等等其他格式(pmx多用于动漫角色),如果是obj的话,可以直接用牛奶歌导入,但pmx牛奶盒是不支持直接导入的,所以要对其进行格式转换。
可以用的工具:3dsmax(有可以导入pmx的插件,但是不知道是哪个版本,而且占地太大,不推荐
Pmx editor(占地小,方便,但转换文件会出问题,下面来说如何解决这些问题)
这里假如你找到了一个模型文件(pmx格式),然后想把她放到你的cs里去战斗(友情客串:无声铃鹿
先用pmx editor打开模型文件,然后点击文件→输出→obj文件(可以选择集合相同材质,不然输出的obj会有许多许多元素此时便有了牛奶盒可以认可的obj,但是用牛奶盒导入的时候,模型的材质就……
惨不忍睹为什么会这样??
Pmx editor在将pmx转换为obj的时候,uv是反着的,用3dmax打开也会这样错乱的显示,但当我们用uv编辑器反转v轴的时候,材质就会恢复正常,所以,我们可以通过反转v轴会反转贴图来修复这个问题。
用3dmax反转v轴在导出obj的时候3dmax会闪退
所以这里来说说反转贴图的方法
首先去你用pmx editor导出obj文件的根目录,找到mtl文件,用记事本打开,确认模型所需要的贴图
找到贴图后,用你喜欢的方法将每个贴图旋转180度以后再镜像处理(镜像嘛。。。应该都知道的奥)这样处理完之后,在用你喜欢的方法将贴图改为索引模式,如果太大还需要调整大小,随后保存为bmp格式
(前四张为更改后的贴图,后四张为修改前的贴图)然后将修改后的贴图放回原贴图文件的根目录,在打开mtl文件,将要加载的贴图名称改为你修改后的贴图名称,然后在用牛奶盒导入obj,贴图就会恢复正常(铃鹿终于回来了)
说白了就一句话,旋转贴图180度,在镜像处理然后你就可以随心所欲了
在不以质量为前提的要求下,你可以对角色进行量产,当然,也可以对模型进行高强度的加工,让其更好的去适配cs人物的动作
此方法仅适用于pmx格式的模型,因为偏爱二次元
水完了














