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盾反这吊东西到底是个啥判定机制

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没玩儿过其它魂系只玩儿过只狼,可以无伤双难大部分BOSS,被大树守卫折磨了两天,我就想像只狼一样弹反打怪,但是这个盾反到底是咋判定的?我按只狼完美弹反路数弹弹不到,偶尔提前弹还能弹到,本来就有点3D眩晕一直打不过更晕,烦死了。


IP属地:四川1楼2022-02-26 21:16回复
    我对魂3的弹反的印象是预判,需要敌人可弹反的招式,在可弹反的时机与位置,同时对上你的盾牌的弹反帧。所以弹反很难,不同武器弹反帧不同,有早有迟,有长有短。法环我估计还是这一套。只狼是因为弹反是主要打法,所以判定相对宽松。没记错的话,只狼的弹反帧在在进入防御动作就有了,而魂3的弹反帧在动画的中间


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-26 21:24
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      2025-11-17 01:08:27
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      武器有弹反帧,需要在弹反帧内碰到敌人的攻击才可以 而且不是所有攻击都能弹


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-02-26 21:43
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        像盾牌的弹反动作一般是先放回收一下,然后再挥出去,只有开始往外挥了才有弹反帧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-02-26 21:44
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          只狼玩的就是弹,判定时间宽松,魂的弹反生效时间就那么零点二零点三秒,要么练习要么换个打法,最好的办法是之后再来,当然也可以骑砍


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-02-27 13:03
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