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大佬们,之前那个帖子的悖论时停出了bug了😭

只看楼主收藏回复

就是如果原封不动那个大佬的代码就会有一个出场就带的时停,那个时停没有bug可以正常用,但是我只要去那个ini里改超武持续时间和cd就会出现时停结束不了,每次结束前会自动加一分钟持续时间。另外一个是悖论引擎被击毁后时停还在。这是那个大佬的帖子链接http://tieba.baidu.com/p/7424492937?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1645848257&is_video=true&unique=0AC0B7EE0F46FA063BA6D64DCE6155E7


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-26 12:05回复
    单机贴吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-26 16:21
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      2026-01-23 04:40:01
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      不感兴趣
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      原贴代码我没试过,以下纯脑补。
      关于击毁后时停还在,原贴有讨论配合坠落的死亡武器、死亡动画这2个方案,不知你采用了哪个方案。
      关于自动加钟,可以考虑给时停建筑指定一个可见的模型来排查。


      IP属地:四川3楼2022-02-26 16:38
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        悖论击毁时停还在可能是由于你的悖论死亡武器没能摧毁那个时停启动建筑和维持建筑导致的。
        无法停止时停考虑是否是把CD冷却时间调得太低以至于疯狂在建维持时停的建筑。
        其他的建议艾特他本人吧。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-02-26 16:43
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          我没下过他这个,我用的是我自己的:
          首先,一个防御栏不可见超武A会在悖论出场时自动扔一个建筑A。
          建筑A会屏蔽超武A。
          建筑A上绑超武B,B超武与建筑A相互绑定,由玩家手动释放。超武B在防御栏可见,图标为时停图标。
          超武B会再扔一个建筑B。
          建筑B绑3个超武:超武1是改光照的,超武2是时停剩余时间,超武3是三个单位。
          单位1是激发悖论时停时的那个光环。
          单位2是一次性长时停(敌人全体EMP)
          单位3是很短的持续性释放时停(敌人全体EMP,建筑除外)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-02-26 19:03
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            其中建筑B绑的3个超武自动释放。悖论死亡时会摧毁建筑A。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-02-26 19:04
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              [GAKEEP] 这个建筑控制时停。
              [TimeFreezeCeasedSpecial] 倒计时结束摧毁[GAKEEP]建筑。
              你要查就查[GAKEEP]这个建筑。
              原理告诉你了,剩下的就是你自己调整了


              IP属地:安徽8楼2022-02-27 15:49
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                我刚刚实测了一下,只改持续时间1和冷却时间10不会出任何问题,楼主是不是还改了其他东西


                IP属地:河南9楼2022-03-07 18:51
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