最近已经陆续回答了数次萌新关于爬爬的问题,为了节约笔画,这里总结一次。
第0节 判断能不能打爬。
打不了就直接回家,如果贪死人就会影响你的游戏进度、装备条件,练级规划。始终记住我们的目的是高光条件下,保持一个较好的状态回家,无光条件下,减少回家之后用于减压的支出。
你首先要观察队伍里所有人的装备条件,不要低于最低下本等级,我的意思就是不要零级装备打学徒爬爬,二级装备打精英爬爬。
之后是技能,合理的技能安排非常重要,详见后文,等级要求和装备相同。
接着是饰品,修女的治疗修正推荐在33%以上,因为这样取整之后群体恢复就有概率回复5血,并且不建议零级修女,群体回复太疲软。
最后是人物等级,由于遭遇爬爬具有随机性,当队伍里有一个你想练的低级角色时,建议走人,除非你的队伍构成和后文极其契合。
第1节 打爬之前的准备。
爬爬最大的威胁是无光冠军本下到大半忽然堵路,或者是Boss门口遇爬,大部分情况下是无法预防的,准备也没有什么意义可言。但是在另一方面,打爬爬的重要时机并不是游戏的后期,而是还在学徒本练级的新档,为了搏一个地图或者卷轴开局而开祭坛。所以打爬准备是省不了的。作为一个新手向的帖子,这一节是写来打祭坛爬爬。
1、完成副本,衡量你此时的状态,是否应该打爬爬。
(注意不要贪东西手滑把火把扔了,若干次非常遗憾的经历)
打祭坛爬的基本要求。打完爬爬结束。全队有时会受到比较严重的损伤,甚至减员,这时只能直接撤退,如果没有拿到卷轴或者地图,那就是亏了。不要为了贪爬爬而放弃完成任务的奖励,浪费一周时间。一般我认为这份奖励相当于3~5个格子,先拿到手比较好。
2、扎营
有扎营一定要扎营,但是不要把点数浪费在减压力伤害的技能上,拉满输出就可以了,不要告诉我压力满了,压力满了在高光说明你操作出问题了,或者运气比较差,无光高压力就别想着打,直接完成任务回家。
3、圣水。
爬爬本体和小爬都带有高额的dot伤害,并且爬爬强制无光下很容易暴击,最好的办法就是战前一人一瓶圣水。
4、调队序。
无论是开祭坛还是遭遇战。都会强制无光,并且全队乱序,这时需要事先调节队伍顺序。
5、卸装备。
很容易漏掉的一步,地图、贤者之石拿下来,对战斗的影响倒不大,主要是防止万一有阵亡撤退弄丢了。
6、换技能
减压类技能去掉,穿甲/dot技能换上。
7、存档
终极手段,不推荐,很影响游戏体验。重申一遍,不推荐。
第2节 通用鲨爬可以从爬爬的这几个特点下手:
1、爬爬本体只有aoe攻击。
这使得强盗的反击技能对爬爬极其有效,反击小爬的前两轮攻击也很容易直接将小爬击杀。观察该技能面板可知,伤害少量降低,暴击率极大提高,是针对爬爬很优秀的技能,
2、爬爬和小爬的高防御。
针对这一点思路很多,比较流行的是上瘟疫打dot输出+眩晕,这是无光的通用。高光我们组队会自由的多,因此可以更多地选择输出性而不是功能性的角色。高光下,拥有穿甲技能的是盗墓和破盾,有鉴于爬爬和小爬血量相对不高,这两个角色虽然平a输出并不是顶尖的,但是配合补刀却可以稳定击杀小爬,对爬爬的稳定输出自不必多说。
3、爬爬和小爬的高额dot伤害。
即使假设没有圣水,实操经验认为,双饰品修女等于阿三加瘟疫,(无光一般都是带后两个,另外没有双饰品前期修女基本属于憨憨)。圣水足够更是不必多说。
4、小爬的高速度。
一般来说,速度很快的小爬攻击并且给自己加buff会领先于你的所有队员之前,这实际上是一个恶性循环。
解决办法是小丑,小丑可以有效提高队伍针对爬爬的抗性。不论是可以加Dot的平a,还是给全队的增益,还有打完爬爬后的刷怪减压,单单针对爬爬效果其实在狗哥之上。技能是第1个位移技能,加流血Dot的两个技能之一,还有减压技能和全队的buff技能。需要注意的是,打祭坛爬爬之前可以利用反复进出一个房间来刷出一场战斗,保证战斗结束之后,小丑给全队上了2回合以上的高速buff。这样可以有效消灭爬爬的先手优势,如果刀刀烈火甚至可能第一回合直接拿下爬爬四五十血。
相比之下,弩手也可以给全队提供加速buff,但是比较吃占位,所以不推荐。
5、爬爬的压力伤害
不要试图在战斗中减压力,除非战斗非常顺利已经收尾。打爬前的扎营,也不要优先使用任何减压力伤害的技能,和爬爬战斗的每一个回合,全队的状态都在不断的下滑,进攻就是最好的防守,把爬爬迅速击杀,才能有效减少压力伤害。
打完爬爬就可以回家了。后续随缘补充。
第0节 判断能不能打爬。
打不了就直接回家,如果贪死人就会影响你的游戏进度、装备条件,练级规划。始终记住我们的目的是高光条件下,保持一个较好的状态回家,无光条件下,减少回家之后用于减压的支出。
你首先要观察队伍里所有人的装备条件,不要低于最低下本等级,我的意思就是不要零级装备打学徒爬爬,二级装备打精英爬爬。
之后是技能,合理的技能安排非常重要,详见后文,等级要求和装备相同。
接着是饰品,修女的治疗修正推荐在33%以上,因为这样取整之后群体恢复就有概率回复5血,并且不建议零级修女,群体回复太疲软。
最后是人物等级,由于遭遇爬爬具有随机性,当队伍里有一个你想练的低级角色时,建议走人,除非你的队伍构成和后文极其契合。
第1节 打爬之前的准备。
爬爬最大的威胁是无光冠军本下到大半忽然堵路,或者是Boss门口遇爬,大部分情况下是无法预防的,准备也没有什么意义可言。但是在另一方面,打爬爬的重要时机并不是游戏的后期,而是还在学徒本练级的新档,为了搏一个地图或者卷轴开局而开祭坛。所以打爬准备是省不了的。作为一个新手向的帖子,这一节是写来打祭坛爬爬。
1、完成副本,衡量你此时的状态,是否应该打爬爬。
(注意不要贪东西手滑把火把扔了,若干次非常遗憾的经历)
打祭坛爬的基本要求。打完爬爬结束。全队有时会受到比较严重的损伤,甚至减员,这时只能直接撤退,如果没有拿到卷轴或者地图,那就是亏了。不要为了贪爬爬而放弃完成任务的奖励,浪费一周时间。一般我认为这份奖励相当于3~5个格子,先拿到手比较好。
2、扎营
有扎营一定要扎营,但是不要把点数浪费在减压力伤害的技能上,拉满输出就可以了,不要告诉我压力满了,压力满了在高光说明你操作出问题了,或者运气比较差,无光高压力就别想着打,直接完成任务回家。
3、圣水。
爬爬本体和小爬都带有高额的dot伤害,并且爬爬强制无光下很容易暴击,最好的办法就是战前一人一瓶圣水。
4、调队序。
无论是开祭坛还是遭遇战。都会强制无光,并且全队乱序,这时需要事先调节队伍顺序。
5、卸装备。
很容易漏掉的一步,地图、贤者之石拿下来,对战斗的影响倒不大,主要是防止万一有阵亡撤退弄丢了。
6、换技能
减压类技能去掉,穿甲/dot技能换上。
7、存档
终极手段,不推荐,很影响游戏体验。重申一遍,不推荐。
第2节 通用鲨爬可以从爬爬的这几个特点下手:
1、爬爬本体只有aoe攻击。
这使得强盗的反击技能对爬爬极其有效,反击小爬的前两轮攻击也很容易直接将小爬击杀。观察该技能面板可知,伤害少量降低,暴击率极大提高,是针对爬爬很优秀的技能,
2、爬爬和小爬的高防御。
针对这一点思路很多,比较流行的是上瘟疫打dot输出+眩晕,这是无光的通用。高光我们组队会自由的多,因此可以更多地选择输出性而不是功能性的角色。高光下,拥有穿甲技能的是盗墓和破盾,有鉴于爬爬和小爬血量相对不高,这两个角色虽然平a输出并不是顶尖的,但是配合补刀却可以稳定击杀小爬,对爬爬的稳定输出自不必多说。
3、爬爬和小爬的高额dot伤害。
即使假设没有圣水,实操经验认为,双饰品修女等于阿三加瘟疫,(无光一般都是带后两个,另外没有双饰品前期修女基本属于憨憨)。圣水足够更是不必多说。
4、小爬的高速度。
一般来说,速度很快的小爬攻击并且给自己加buff会领先于你的所有队员之前,这实际上是一个恶性循环。
解决办法是小丑,小丑可以有效提高队伍针对爬爬的抗性。不论是可以加Dot的平a,还是给全队的增益,还有打完爬爬后的刷怪减压,单单针对爬爬效果其实在狗哥之上。技能是第1个位移技能,加流血Dot的两个技能之一,还有减压技能和全队的buff技能。需要注意的是,打祭坛爬爬之前可以利用反复进出一个房间来刷出一场战斗,保证战斗结束之后,小丑给全队上了2回合以上的高速buff。这样可以有效消灭爬爬的先手优势,如果刀刀烈火甚至可能第一回合直接拿下爬爬四五十血。
相比之下,弩手也可以给全队提供加速buff,但是比较吃占位,所以不推荐。
5、爬爬的压力伤害
不要试图在战斗中减压力,除非战斗非常顺利已经收尾。打爬前的扎营,也不要优先使用任何减压力伤害的技能,和爬爬战斗的每一个回合,全队的状态都在不断的下滑,进攻就是最好的防守,把爬爬迅速击杀,才能有效减少压力伤害。
打完爬爬就可以回家了。后续随缘补充。