前排说明,本贴主要从网战角度进行分析,所有情形都是以敌方操纵者为人而非电脑进行分析探讨。本人水平有限,所讨论内容欢迎有任何不同意见。
在天梯可以使用的七族(混沌恶魔可以靠卡bug登场的特殊情况不考虑),其战斗层面的机制都各有特色,但可以明显感到震旦的阴阳调和的增益机制有着其他所有派系都没有的短板或者说掣肘,如果硬要说具体是什么,那就是这个机制它的存在本身会对玩家的行动产生本不会有的直接影响,强迫玩家额外进行某些操作或判断。
基斯里夫的以血之名,一旦士气崩溃则立即提供30秒永不战败,除此之外没有任何额外条件,士气崩溃本就是凡人派系在一局对局中再常见不过的情况,锤二凡人派系帝国除永不战败单位,哪怕是巨剑士都能做到半血崩溃跑路,而CA让基斯里夫的所有部队都无条件产生额外的30秒战斗时间,玩家并不需要为此付出任何额外操作,完全可以视为是在任何条件下都不会是负收益的被动。
色孽的特色机制,包括所有恶魔部队侧冲背冲加成加倍,以及靠追杀逃敌积攒的技能条。侧冲与背冲同样是正常对局下的正常行为,就算没有这个被动,以强机动吃饭的色孽一样会去侧冲背冲,没人会傻到把所有单位攒在一起正冲然后吃满魔法AOE,所以这同样是几乎没有负收益的被动。技能条虽然要求追逃,但色孽领主具有的烧血被动适当弥补了这一点,且只要预先关闭所有部队的防御模式,适当让部队自动追逃就能很快攒满技能条,三个技能一个抽魂一个强控一个回体力,灵活运用能带来的收益同样不可忽视。
恐虐能称为特色机制的貌似也只有高普及率的狂暴和额外的派系技能条,狂暴神技不需解释,锤一锤二神选者要是有狂暴网战直接起飞。技能条以杀敌来攒,杀敌是游戏必然产生的行为,同样不需额外操作,所以这两项也可视为不需额外操作即可带来的纯收益。
纳垢近战生效的蝇之云,和受伤充能的技能条,同恐虐,生效条件极其自然,不需要为此进行任何额外行动,同理可视为纯收益。
奸奇的魔屏无须多言,技能条以耗蓝充能,就算没这个条奸奇玩家会不放法术么?同样没有任何负收益的可能。
食人魔不多说了,T0中的T0派系,哭弱贴讨论他格格不入。
在天梯可以使用的七族(混沌恶魔可以靠卡bug登场的特殊情况不考虑),其战斗层面的机制都各有特色,但可以明显感到震旦的阴阳调和的增益机制有着其他所有派系都没有的短板或者说掣肘,如果硬要说具体是什么,那就是这个机制它的存在本身会对玩家的行动产生本不会有的直接影响,强迫玩家额外进行某些操作或判断。
基斯里夫的以血之名,一旦士气崩溃则立即提供30秒永不战败,除此之外没有任何额外条件,士气崩溃本就是凡人派系在一局对局中再常见不过的情况,锤二凡人派系帝国除永不战败单位,哪怕是巨剑士都能做到半血崩溃跑路,而CA让基斯里夫的所有部队都无条件产生额外的30秒战斗时间,玩家并不需要为此付出任何额外操作,完全可以视为是在任何条件下都不会是负收益的被动。
色孽的特色机制,包括所有恶魔部队侧冲背冲加成加倍,以及靠追杀逃敌积攒的技能条。侧冲与背冲同样是正常对局下的正常行为,就算没有这个被动,以强机动吃饭的色孽一样会去侧冲背冲,没人会傻到把所有单位攒在一起正冲然后吃满魔法AOE,所以这同样是几乎没有负收益的被动。技能条虽然要求追逃,但色孽领主具有的烧血被动适当弥补了这一点,且只要预先关闭所有部队的防御模式,适当让部队自动追逃就能很快攒满技能条,三个技能一个抽魂一个强控一个回体力,灵活运用能带来的收益同样不可忽视。
恐虐能称为特色机制的貌似也只有高普及率的狂暴和额外的派系技能条,狂暴神技不需解释,锤一锤二神选者要是有狂暴网战直接起飞。技能条以杀敌来攒,杀敌是游戏必然产生的行为,同样不需额外操作,所以这两项也可视为不需额外操作即可带来的纯收益。
纳垢近战生效的蝇之云,和受伤充能的技能条,同恐虐,生效条件极其自然,不需要为此进行任何额外行动,同理可视为纯收益。
奸奇的魔屏无须多言,技能条以耗蓝充能,就算没这个条奸奇玩家会不放法术么?同样没有任何负收益的可能。
食人魔不多说了,T0中的T0派系,哭弱贴讨论他格格不入。