新版本中,散人换武功得到了史诗级buff,好顶赞。但是,同时顶级内功升级方式改动有点一刀切,完全断绝了在战斗中获取内功经验。测试了两个内功的二级升三级,罗汉伏魔功在debug中显示需要升级经验是108,先天功是100,但是战斗随机数可能是1-100,意思罗汉伏魔永远都获取不了经验,先天功有100分之1几率获取经验(不过我观察了10000时序,没见过骰出100随机数的)。
内功升级难易程度的设定同小说中描述的难易程度相同,这个设定十分赞成,但是希望在保持维持原著的同时,充分考虑游戏性和喜欢肝的玩家的可选择性。
最后是建议,就是不更改内功升级经验,但是希望增加一个攻击或者受到攻击十次必定获得一点内功经验的设定。
内功升级难易程度的设定同小说中描述的难易程度相同,这个设定十分赞成,但是希望在保持维持原著的同时,充分考虑游戏性和喜欢肝的玩家的可选择性。
最后是建议,就是不更改内功升级经验,但是希望增加一个攻击或者受到攻击十次必定获得一点内功经验的设定。









