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【融合增伤】融合连击与dot的详细攻略

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光焰、小绿镇楼


IP属地:福建1楼2022-02-24 15:47回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-02-24 15:49
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      先附上整篇攻略的目录:
      御刃者连击与异刃连击的讲解
      1融合连击的定义
      2融合连击的触发
      3融合连击两种效果的区别
      4融合连击的作用
      5融合连击增伤的常规用法及等级算法与多重融合连击
      6融合连击的拓展和延伸
      7dot


      IP属地:福建3楼2022-02-24 15:50
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        前言
        老惯例,还是要罗嗦几句。就攻略而言,是基于个人的游戏经验和心得,并不具备唯一性和正确性,每个人的玩法和习惯不同,那必然会造成一定程度上的差异性,请互相理解和尊重。本次攻略会先附上整篇攻略的目录。攻略写完以后,会在目录的楼中楼里附上对应篇幅的楼层,也会在攻略篇幅的最后附上一样的攻略目录索引楼层,方便大家跳转和浏览。所以请大家不要在目录楼层里回复,万分感谢。
        因为融合连击的相关知识和打法比较复杂,所以本次攻略邀请了3位吧友一起合力制作,再次感谢他们的辛苦付出,@花落为谁殇year @吻字在心😘 @猪猪Bond
        部分攻略的内容和图片来源均引用自乐园数据管理室的资料,感谢该网站全体工作人员的付出和努力。
        附上乐园数据管理室链接:网页链接


        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2022-02-24 16:13
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          注意事项及要点
          本攻略会涉及到全部异刃,所以会有轻微的剧透,如果还没通关或者不想被剧透的玩家,请在游戏一周目通关后,或者剧情到第十章节时再点开本攻略,如被剧透,概不负责。另外,要全面的讲解融合连击相关的知识和打法,必然会涉及到很多的东西,所以本次攻略,依然不回答任何关于异刃和物品的出处问题,如有疑问请自行百度乐园数据管理室,或者在我另外一个贴子 [个人向]大型攻略贴里留言提问:链接:
          https://tieba.baidu.com/p/5807516485?pid=121015338516&cid=0&red_tag=0935794136#121015338516


          IP属地:福建13楼2022-02-24 16:15
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            结尾
            本着写攻略的目的是为了更好的跟吧友交流和探讨,所以在探讨问题的时候请注意说话的口气和方式,避免造成不必要的争端。另外,本攻略提供的所有内容和打法讲解并不一定就是完全正确的,如果有疑问或是不正确的地方,欢迎留言和指正。每条留言都会认真回复,有指出错误的地方,也会在新的楼层进行订正和说明,万分感谢。


            IP属地:福建14楼2022-02-24 16:15
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              写在攻略正式开始前一些需要掌握的基本概念和讲解。
              请确保能分清什么是御刃者连击,什么是异刃连击,这是一切打法的基础。


              IP属地:福建15楼2022-02-24 16:16
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                御刃者连击与异刃连击的讲解
                御刃者连击是指:主控角色及队友所使用并带有反应动作的御刃者武技,能使得怪物进入相应的反应动作的状态,且可以按照顺序进行连招的打法,我们统称为“御刃者连击”。
                御刃者连击共分为4级,即“破防、倒地、浮空、猛击”,御刃者连击的过程不可逆,不可越级。只有在低级连击的反应动作条内,打出下一级的反应动作(即更高一级的御刃者武技),才会生效,每个等级的反应动作需要上一级效果存在为前提才能触发。
                例如:在敌人不处于破防的情况下,使用倒地效果的御刃者武技,敌人只会受到御刃者武技的伤害,而不会倒地,浮空和猛击同理,以此类推。另外,需要注意的是,AI的男性御刃者会优先进行御刃者连击,AI的女性御刃者会优先进行异刃连击,简单来说就是“男四连,女挂球”。


                IP属地:福建16楼2022-02-24 16:17
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                  一套完整的御刃者连击,就是所谓的“素质四连”。在猛击完后,会额外掉落道具,所以用素质四连来多次攻击敌人并获取掉落道具的打法,也被称之为“打劫流”(这里扯远了,不好意思)。
                  ps:“吹飞”和“击退”虽然也是反应动作武技,但不是御刃者连击路线里所包含的反应动作,所以“吹飞”和“击退”是不能参与进御刃者连击路线的,很多人会把“吹飞”和“浮空”搞混,这点请注意区分。


                  IP属地:福建17楼2022-02-24 16:17
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                    御刃者连击与异刃连击的讲解
                    御刃者连击是指:主控角色及队友所使用并带有反应动作的御刃者武技,能使得怪物进入相应的反应动作的状态,且可以按照顺序进行连招的打法,我们统称为“御刃者连击”。
                    御刃者连击共分为4级,即“破防、倒地、浮空、猛击”,御刃者连击的过程不可逆,不可越级。只有在低级连击的反应动作条内,打出下一级的反应动作(即更高一级的御刃者武技),才会生效,每个等级的反应动作需要上一级效果存在为前提才能触发。
                    例如:在敌人不处于破防的情况下,使用倒地效果的御刃者武技,敌人只会受到御刃者武技的伤害,而不会倒地,浮空和猛击同理,以此类推。另外,需要注意的是,AI的男性御刃者会优先进行御刃者连击,AI的女性御刃者会优先进行异刃连击,即所谓的“男四连,女挂球”。
                    一套完整的御刃者连击,就是所谓的“素质四连”。在猛击完后,会额外掉落道具,所以用素质四连来多次攻击敌人并获取掉落道具的打法,也被称之为“打劫流”(这里扯远了,不好意思)。
                    ps:“吹飞”和“击退”虽然也是反应动作武技,但不是御刃者连击路线里所包含的反应动作,所以“吹飞”和“击退”是不能参与进御刃者连击路线的,很多人会把“吹飞”和“浮空”搞混,这点请注意区分。


                    IP属地:福建18楼2022-02-24 16:19
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                      异刃连击是指:满足特定属性的连击路线要求,按照路线要求的顺序使用异刃的必杀技,我们统称为“异刃连击”。
                      异刃连击共分为3个阶段,即第一阶段、第二阶段、第三阶段。
                      第一阶段的必杀技打完之后,右上角会产生对应的异刃连击路线。这个时候,要进入第二阶段,就必须要求使用特定属性的必杀技,且这个必杀技能的等级要大于或者等于这个阶段的等级。例如:打出1级的光必杀,后续的异刃连击要走“光-雷-火”路线的话,在这条路线里,雷是异刃连击第二阶段要求的属性,所以就要打出2级的雷必杀,或者3级、4级的雷必杀来完成第二阶段,以此类推,第三阶段同理。
                      ps:任何等级的必杀技都能作为第一阶段的起手,即可以用1、2、3、4级的必杀来作为异刃连击的第一阶段。异刃连击的过程不可越级,无法从第一段直接越过第二阶段完成第三阶段(拥有产球者技能的小黑异刃,产生异刃连击时,有概率直接追加对应属性的属性球)。
                      异刃连击不需要必杀命中或者对敌人造成伤害,全部MISS或者打在无敌或霸体状态上,异刃连击依然可以进入下个阶段,最经典的例子就是130boss的暴走列车和战斗警戒。4级必杀可以暂停反应动作条和异刃连击条,以及使整个队伍无敌的效果。异刃连击和异刃必杀技是两个概念,异刃连击是某一条特定的路线的三个阶段。而异刃必杀技是输出手段,分为1、2、3、4级必杀,这点请注意区分。


                      IP属地:福建19楼2022-02-24 16:21
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                        完成一整套异刃连击后,会产生一个直接伤害,游戏里会在异刃必杀动画结束后的几秒钟产生一个字体较大的数值,根据动画演出的不同,该数字的表现动画往往会跟爆炸类似,因而有些吧友习惯称其为“爆炸伤害”,所以“直接伤害”与“爆炸伤害”其实是一个东西,只是不同的人对其的叫法不一样,这点请不用在意。
                        关于直接伤害的一些用法和说明。直接伤害在前期的主线通关流程或是与高血量精英怪战斗时,是一项比较重要的伤害输出来源,最典型的例子就是焰和火花。许多萌新玩家使用焰或者火花战斗的时候,在不知情的状态下,触发了融合连击,打出高额甚至满伤99w的直接伤害,这个伤害数值其实就是在融合连击增伤的情况下由直接伤害带来的。
                        下面列出直接伤害的计算公式,资料引用自“乐园数据管理室”
                        直接伤害 = 异刃必杀伤害 * ( 直接伤害倍率 / 100 ) * ( 1 + 连击伤害修正 ) + DoT基础值 * 25* 异刃连击槽百分比
                        异刃必杀伤害:完成此异刃连击的异刃必杀伤害总和。
                        直接伤害倍率:数据太多,详情请移步乐园数据管理室查看对应的数据。
                        连击伤害修正:异刃连击和融合连击相关伤害提升效果,在此处加算,战斗技能、辅助核心、零件中的异刃连击强化之和、融合连击倍率、融合连击相关装备和技能的倍率。
                        DoT基础值:请移步攻略目录的第7条。
                        异刃连击槽百分比:上一阶段异刃连击槽的剩余百分比,取值0~100%


                        IP属地:福建20楼2022-02-24 16:21
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                          完成一整套异刃连击后,会产生一颗围绕敌人的属性球,该属性球的属性与最后一阶段的异刃连击属性一致,且敌人会获得对应属性球25%的伤害抗性,即所谓的“挂球”。例如“光-雷-火”的异刃连击路线,最后产生的属性球即为火球,产生火球的同时,该敌人将获得火属性的抗性,受到该属性的伤害降低25%。
                          ps:挂球和4级必杀效果类似,可以暂停反应动作条和异刃连击条,以及使整个队伍无敌的效果。只不过挂球的暂停,不是真正意义上的暂停,只是极大程度的减缓反应动作条和异刃连击条的消耗,以及战斗时的人物动作和异刃弹道速度。以此机制作为原理,可以让天威打出双重1级必杀,即16*2=32段的连锁输出。所以,理论上天威可以达到16*2*99w的3200w输出(扯远了)。


                          IP属地:福建21楼2022-02-24 16:22
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                            完成一整套异刃连击后,会对全体敌人造成封印效果,每种属性的封印效果各不相同,具体可以看右上角异刃连击路线的提示。挑战模式里特定的敌人,会因为获得属性球,从而触发“属性觉醒”状态,敌人状态槽会有一定的几率变为蓝色闪亮的状态,攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人提升的属性、幅度也不尽相同。并且部分特定的敌人会因为“属性觉醒状态”,加速消耗原有的异刃连击持续时间,觉醒通常会持续到觉醒条件结束或者属性球被破坏。另外,挑战模式里的敌人还有一种名为“愤怒”的抗性状态,即常见生气表情符号💢,处于愤怒状态下的boss,会使自身受到的以太伤害降低80%。(主线通关的流程中,猩猩类敌人也可触发此buff)
                            ps:修尔克的1级必杀,可以消除boss的属性觉醒状态。神八的2级必杀,可以消除boss的愤怒状态。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2022-02-24 16:25
                            收起回复
                              单独为这句话开一层楼
                              “融合连击增伤永远遵循先御刃者连击,后异刃连击的打法”。


                              IP属地:福建25楼2022-02-24 16:26
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