被动技能部分介绍完毕,下面重点讲一系和二系的10个战技,特别是进阶选择。
白银难度。魔力、镰割、暴跳三个主力输出战技保持1级石头。战斗腾跃也是一级。强力回复按专攻等级/2来吃石头。强劲反弹按专攻/3吃。初期资金紧张,按4/1和3/1和宝石商人交换。也可以留一些石头,等精通两个专攻以后,大量吃到鼓舞令、狂杀和强化旗。
黄金难度。人物升级到90左右时,精通了两个专攻,三主力战技先吃到10级。这时强力回复可以=专攻等级来吃石头,反弹还是/2来吃。大量吞鼓舞令、狂杀和强化旗。力量暗影基本成型,完成黄金战役冲向白金。
白金也是过渡。稍微练一下级,杀杀支线BOSS收一些绿装,开荒建议120以上冲白金主线去铌金。

强力回复:本体增加血量上限,意志力。意志力加得很变态可惜作用不大,只是减少负面魔法的持续时间。
坚强——重要。增加血量上限。另一进阶增加回血速度。就拿这个170级的强力回复来说选回血,秒回增加1000,上限降低1W左右。基于敌人的主要威胁来自于暴击,上限比回血略为重要。
敏捷——可选。增加防御值。另一进阶减少强力回复对其它战技的惩罚。因为强力回复属于低消耗BUFF,170级也只有25%回复惩罚,我选择敏捷。鼓舞令和狂杀加攻都比较多,相对加防御的战技比较少。减消耗也是不错的,回复惩罚降低10%左右,170级的BUFF只有15%的惩罚,感觉也很好。
捍卫——重要。增加物理抗性。游戏中敌人以物理转属性和纯物理伤害为主,即使转属性其中物理也仍占据不小的份额。
白银难度。魔力、镰割、暴跳三个主力输出战技保持1级石头。战斗腾跃也是一级。强力回复按专攻等级/2来吃石头。强劲反弹按专攻/3吃。初期资金紧张,按4/1和3/1和宝石商人交换。也可以留一些石头,等精通两个专攻以后,大量吃到鼓舞令、狂杀和强化旗。
黄金难度。人物升级到90左右时,精通了两个专攻,三主力战技先吃到10级。这时强力回复可以=专攻等级来吃石头,反弹还是/2来吃。大量吞鼓舞令、狂杀和强化旗。力量暗影基本成型,完成黄金战役冲向白金。
白金也是过渡。稍微练一下级,杀杀支线BOSS收一些绿装,开荒建议120以上冲白金主线去铌金。

强力回复:本体增加血量上限,意志力。意志力加得很变态可惜作用不大,只是减少负面魔法的持续时间。
坚强——重要。增加血量上限。另一进阶增加回血速度。就拿这个170级的强力回复来说选回血,秒回增加1000,上限降低1W左右。基于敌人的主要威胁来自于暴击,上限比回血略为重要。
敏捷——可选。增加防御值。另一进阶减少强力回复对其它战技的惩罚。因为强力回复属于低消耗BUFF,170级也只有25%回复惩罚,我选择敏捷。鼓舞令和狂杀加攻都比较多,相对加防御的战技比较少。减消耗也是不错的,回复惩罚降低10%左右,170级的BUFF只有15%的惩罚,感觉也很好。
捍卫——重要。增加物理抗性。游戏中敌人以物理转属性和纯物理伤害为主,即使转属性其中物理也仍占据不小的份额。