这游戏强调个人探索和成就感,所以联机不可能给你全程都连着。
另外部分隐藏地图和怪物,这魂系历代都有,需要玩家自己探索,而地上的建言正是玩家相互之间传达信息的桥梁,一块未经探索的土地,人走的多了也就出现了地图,这点和死亡搁浅里面的信息类似。其实隐藏要素这一点在日系游戏里面都是习以为常的。
一个人找不到,但是大家一起就可以发现更多的秘密,同时,所谓的【一起】并不会破坏个人的探索体验。这就是建言的用处。很多谜题,幻影墙壁都是通过建言得知的。
我个人的感觉是,如果联机全程在一起,同时共享进度的话,那么在魂系这种强调地图探索和成就感的游戏中,就会像被剧透了一样。你之后到达的地方很可能是已经被你朋友探索过的,而对于这种精心设计的箱庭试地堡迷宫来说,这无疑是巨大的损失。探索一个就少一个的地方,不容许有人比我先去过,这份体验要留给自己