安科吧 关注:39,287贴子:940,482

回复:【安科/价】红美铃在中国设计军舰的日常

只看楼主收藏回复



IP属地:北京来自Android客户端62楼2022-03-01 22:20
回复


    IP属地:北京来自Android客户端63楼2022-03-01 22:21
    收起回复
      2026-01-18 23:21:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作者的话:
      行文至此,也该总结一下近一段时间写的东西了。一开始,我是完全没有专门写剧情的想法的,但随着时间的推进,世界线也与OTL差得越来越远,我也想“写个剧情回吧,至少把设定完善一下”。在写的过程中,有很多当初漫无目的的骰子都发挥了作用。这种蕴藏于随机中的有序,或许就是安科最大的魅力之一吧。


      IP属地:北京来自Android客户端66楼2022-03-01 22:21
      回复
        Q&A
        Q:幻想乡真的会面临危机吗?
        A:如果你问一设,我只能回答不知道。毕竟ZUN从不会对这种问题做出明确解释。但如果问我个人的看法,我的回答是“是”。近几年的东方正作一直在体现幻想乡中的矛盾冲突,幻想乡也不再是早期那个无忧无虑的世外桃源。当然,文中的危机在很大程度上是为了剧情需要,我并不希望幻想乡真的发生这样动摇其根本的巨大危机。
        Q:世界大战会打吗?
        A:会的,但肯定和OTL大相径庭了
        Q:我要看战斗啊!
        A:1928年就有,稍安勿躁
        Q:我觉得楼主说得不对
        A:请您畅所欲言,在下洗耳恭听
        Q:我想骂楼主
        A:私信骂吧,在公共场合这样影响不好


        IP属地:北京来自Android客户端67楼2022-03-01 22:22
        回复
          英特纳雄耐尔就一定要实现!


          IP属地:天津来自Android客户端68楼2022-03-01 22:37
          回复
            好好好 有意思起来了


            IP属地:广西69楼2022-03-02 01:57
            回复
              1927年科研骰【1d100】=31
              总进度67+31=98


              IP属地:北京来自Android客户端70楼2022-03-02 20:56
              收起回复
                1928年
                香港舰入列
                英国对此的有所谓(较高好感-8,日薄西山-10)=31
                英国当场躺平
                那么,今年的战斗回就是和日本的演习了


                IP属地:北京来自Android客户端71楼2022-03-02 20:56
                收起回复
                  2026-01-18 23:15:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  战斗系统
                  裁决表直接用的亚舰的,空战也基本照搬亚舰的系统。炮战还没来得及编(反正前几场大概也用不到)
                  1、时间比例尺:
                  航空作战阶段4小时一回合,炮战阶段30分钟一回合
                  2、初始设定:
                  战斗开始时,将骰1d24决定时间
                  任意一方拥有舰载机时,双方舰队距离为航程最大的、具备对舰攻击能力的舰载机最大作战半径(航程的40%)
                  双方所有舰载机都不具备对舰攻击能力时,只进行一轮索敌,然后直接进入炮战阶段,索敌成功的一方第一回合命中骰值+20
                  双方均没有舰载机时,初始距离为双方所携带武器的最大射程
                  3、航空作战阶段:
                  3.1索敌阶段
                  双方分配【1d10】比例的舰载机实施侦查任务(优先使用侦查机),骰【1d100】。当骰值大于(距离-5×侦查舰载机数量)/2×舰载机最大作战半径时,视为索敌成功。舰队只能对已经索敌成功的敌方舰队发起航空攻击。
                  3.2护航分配阶段
                  双方各分配【1d100】比例的战斗机执行警戒任务,其余的执行护航任务。
                  3.3打击
                  在每一个攻击波,攻击方执行护航任务的战斗机和属于该攻击波的舰攻/舰爆与防御方执行警戒任务的战斗机按【空对空战斗结果表】战斗,按【1d100】决定受到伤害比例,损失立即结算。
                  关于r结果:仅对防御方有效。收到此结果时,骰【1d2】选择是否返航。如果返航,则不得参与本回合剩余战斗。如果不返航,则额外承受【1d8】的损失。
                  防御方加总全部舰船的远程防空值、受攻击舰船与随机1舰的中程防空值、受攻击舰船的近程防空值,按【战斗结果表】执行防空作战。攻击波所属机受全部伤害。
                  未被击落的攻击波所属机执行命中判定,当骰值大于(攻击系数×目标航速时)视为命中。由上述骰值决定命中位置。
                  对于命中的攻击,骰【1d10】,按照【战斗结果表】,目标舰船扣除相应血量。
                  目标舰船执行闪避掉速判定。
                  对于无法击穿的攻击,伤害默认为0。
                  取值方法:
                  炸弹:装药量(磅)/10
                  鱼雷:口径/2×舰船防雷


                  IP属地:北京来自Android客户端72楼2022-03-02 20:57
                  回复
                    战斗结果表:



                    IP属地:北京来自Android客户端73楼2022-03-02 20:57
                    回复
                      数据(中方):
                      镇海(1925)
                      血量:30
                      装甲:(水平/垂直/防雷)7/6/5.5
                      航速:32.4
                      反舰:5×20
                      攻击波数:2
                      单波次最大架次:20
                      远程防空:N
                      中程防空:15
                      近程防空:10
                      载机:
                      歼-1×52
                      航程:1000
                      对空:5
                      携带炸弹:N
                      反潜:N
                      SSM:N
                      夜战:N
                      轰-1×20
                      航程:1000
                      对空:2
                      携带炸弹:500×1
                      反潜:N
                      SSM:N
                      夜战:N
                      强-1×20
                      航程:1000
                      对空:2
                      携带炸弹:450mm鱼雷×2
                      反潜:N
                      SSM:N
                      夜战:N
                      海容(改装后)
                      血量:3
                      装甲:2/2/2
                      反舰:6×2
                      远程防空:N
                      中程防空:2
                      近程防空:1
                      海天(改装后)
                      血量:5
                      装甲:1.5/4/2
                      航速:24
                      反舰:8×2
                      远程防空:N
                      中程防空:6
                      近程防空:2


                      IP属地:北京来自Android客户端74楼2022-03-02 21:00
                      回复
                        发生了什么?


                        IP属地:北京来自Android客户端75楼2022-03-02 21:32
                        收起回复
                          补74楼:


                          IP属地:北京来自Android客户端77楼2022-03-02 21:37
                          回复
                            再补71、72楼:


                            IP属地:北京来自Android客户端78楼2022-03-02 21:42
                            回复
                              2026-01-18 23:09:49
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告





                              IP属地:北京来自Android客户端79楼2022-03-03 20:44
                              回复