2.关闭GI

3.设置线性倍增+1.0伽马

4.设置AO材质
Vray自发光(双面发光)+VrayDirt贴图,如下图设置
半径:决定了AO环境遮蔽的半径,也就是“黑边”的范围
细分:细分减少噪点,也可以在元素通道添加降噪器来减少噪点


5.将AO材质赋予到全局覆盖材质

6.点击渲染,完工

3.设置线性倍增+1.0伽马

4.设置AO材质
Vray自发光(双面发光)+VrayDirt贴图,如下图设置
半径:决定了AO环境遮蔽的半径,也就是“黑边”的范围
细分:细分减少噪点,也可以在元素通道添加降噪器来减少噪点


5.将AO材质赋予到全局覆盖材质

6.点击渲染,完工











