所以,我来预测一下ky会怎么“平衡”一下无正的强度:(纯玩笑,勿当真
)
首先,盾冲改为冲刺期间全程防御“远程”伤害(完美刚罩子同款),所以会撞盾了。而为防止撞盾,ky可能会“贴心”地把盾冲速度下调30%,给玩具更多的反应时间(
然后,为了防止骑头带来的“过多的挫败感”,滑板形态上升速度下降30%,上升耗气提升15%,飞机撞击速度改为绿独浮游盾同款,还是撞三回,诱导暗削
然后四改10%攻击力改为盾冲CD减少2秒,五改暴击改为盾冲速度提升30%,期间保持霸体(不继承),弹药减少一发,CD增加3秒。改造重回巅峰,但是减少了瞬间制造爆炸伤害的伤害量,降低输出效率进行平衡(



首先,盾冲改为冲刺期间全程防御“远程”伤害(完美刚罩子同款),所以会撞盾了。而为防止撞盾,ky可能会“贴心”地把盾冲速度下调30%,给玩具更多的反应时间(
然后,为了防止骑头带来的“过多的挫败感”,滑板形态上升速度下降30%,上升耗气提升15%,飞机撞击速度改为绿独浮游盾同款,还是撞三回,诱导暗削
然后四改10%攻击力改为盾冲CD减少2秒,五改暴击改为盾冲速度提升30%,期间保持霸体(不继承),弹药减少一发,CD增加3秒。改造重回巅峰,但是减少了瞬间制造爆炸伤害的伤害量,降低输出效率进行平衡(

















