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所以说万叶是插队+加戏?

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专武、圣遗物都没有,原来的引路人宵宫专属圣遗物都实装了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-22 01:54回复
    看了万叶pv有点理解了,最早引路人和蒙德、璃月一样,都是活泼开朗的女孩。但是稻妻剧情后面改成压抑风格(眼狩令),引路人的角色初见时没办法还是个傻白甜了(老家🔒,你笑得出来?),必须是苦大仇深的角色。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-22 02:05
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      2025-08-15 05:10:49
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      宵宫的角色设计比我们想象中的要早,我的预想是这样的:


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-02-22 02:07
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        “我们要做个3D开放世界抽卡养成游戏,7个元素,7个世界,先做两个,每个世界都要有个引路人妹子,第三个世界🌸国的引路人日程得提前一点,引路人的剧情、卡池必须在大世界开放之前,吊玩家胃口”
        “那就都设计成热情开朗的火系角色吧”
        开发了一段时间后……
        “宵宫基本做好了,圣遗物也放到副本里了”
        忙完璃月的地图、剧情后……
        “这稻妻开篇剧情咋写,雷、一瞬,而神、永恒,好,就按这个写,这次我们就按这个矛盾来演绎,雷神就当反派吧。”
        “那这引路人肯定没法是活泼开朗的角色了,诶,我有个方案,逐出岛国的浪人……那不就是万叶吗,这样和北斗搭上就很顺利了”
        “流浪武士万叶的卡池不是安排在神里之后吗?万叶只弄了个大概,那万叶的专武得提前做”
        “你先等等,之前蒙德多做了个五星单手剑,正愁没法加进卡池,模型不用白不用,剧情中的外观武器完全可以是四星嘛,无所谓的”
        “那宵宫卡池只能推后,但是这圣遗物早就实装了,最早就是设计跟钟离带盾输出的,这么搞,用宵宫的新玩家体验很差”
        “宵宫只能在神里之后了,没办法,为了剧情,宵宫就只能在传说任务里当个傻白甜了,痛苦的事情就让流浪武士承担吧”


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-02-22 02:51
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