“我们要做个3D开放世界抽卡养成游戏,7个元素,7个世界,先做两个,每个世界都要有个引路人妹子,第三个世界🌸国的引路人日程得提前一点,引路人的剧情、卡池必须在大世界开放之前,吊玩家胃口”
“那就都设计成热情开朗的火系角色吧”
开发了一段时间后……
“宵宫基本做好了,圣遗物也放到副本里了”
忙完璃月的地图、剧情后……
“这稻妻开篇剧情咋写,雷、一瞬,而神、永恒,好,就按这个写,这次我们就按这个矛盾来演绎,雷神就当反派吧。”
“那这引路人肯定没法是活泼开朗的角色了,诶,我有个方案,逐出岛国的浪人……那不就是万叶吗,这样和北斗搭上就很顺利了”
“流浪武士万叶的卡池不是安排在神里之后吗?万叶只弄了个大概,那万叶的专武得提前做”
“你先等等,之前蒙德多做了个五星单手剑,正愁没法加进卡池,模型不用白不用,剧情中的外观武器完全可以是四星嘛,无所谓的”
“那宵宫卡池只能推后,但是这圣遗物早就实装了,最早就是设计跟钟离带盾输出的,这么搞,用宵宫的新玩家体验很差”
“宵宫只能在神里之后了,没办法,为了剧情,宵宫就只能在传说任务里当个傻白甜了,痛苦的事情就让流浪武士承担吧”