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武将编队原则――破解幽灵与隐藏队伍问题

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2008年的陈年旧贴,重发一下,主要还是想解开其中一些悬念罢了……
一、序言(纯粹牢骚,请跳过)
从一开始接触吞食天地2,到后来和弟弟一起闭门造车研究,乃至后来知道日攻上林林总总的心得秘籍,乃至后来自己重新购买一盘卡带苦心钻研,乃至后来心血来潮历尽千辛万苦弄出了“徐州7人存档”,步风一直都知道,自己最喜欢前面的章节,而后面的章节,特别是第六章,乃至攻下葫芦谷,乃至攻下五丈原,乃至长安,步风的激情是可谓一落千丈,因为剧情越往后,越是没搞头,没有丝毫发展的余地。已记不清多少次把存档存到长安或是更早,最后总是无疾而终。说这些,完全是因为自己突然有一种冲动,崇拜当时的步风竟然独自把“徐州7人存档”攻下了,感慨当时的步风竟然悄悄地把“第一章BUG卡死情况分析”破解了,真的太强大了,囧rz。虽然现在看来存档与分析也还可以更完善些,但当时是万万没有想到这一破解对自己的研究产生如此深远的影响。多亏了当时不吃不喝不眠不休埋头苦干一星期的牛劲,现在步风的很多想法,只是闭上眼睛冥想半分钟就知道行不行得通的事,要是当时BUG分析没破解的话,我得再牛多少倍去把每一个想法都从头到尾测试一遍,估计早已精尽人亡了……
哈哈,总算废话完毕,下面转入正题,瀑布汗-_-!!!(PS:难怪这家伙中学作文经常跑题……)


IP属地:广东1楼2022-02-21 15:27回复
    二、武将编队原则
    首先说一个大原则,这个原则明白了,那么其实很多事情,完全可以自己去推理演绎了。我方有七个武将顺位(一二三四五六七),敌方有5个武将位置(①②③④⑤)。就第一章来说,这七个顺位对应的人物分别是刘备、关羽、张飞、路昭、朱灵(陈登)、周仓、夫人(关平),在剧情转到夫人、收周仓之前,七、六顺位尚未定义,通常其它人不会加入到这两个顺位上(除非你能用编成所指令强制加人)!夫人要加入到第七顺位才有赤兔马,才能出城,否则,就卡死在宛城内!同理,周仓要加入到第六顺位才有铜斧等装备,当然,收周仓并没特殊要求,只单纯关系到物品问题而已!
    我敌双方某武将位置没人的空位,就以“00”表示,为符合习惯,把内存地址反过来表示敌我双方队伍人物(⑤④③②①、1、2、3、4、5、6、7),我方武将入队的顺序通常是逐个加入到当时队伍中最后的空顺位上。64物变武将的本质就是武将代码发生了位移,按前面(⑤④③②①、1、2、3、4、5、6、7)的顺序说,就是武将代码后移了两位,即一次64物后我方七个顺位分别变为
    “一 二 三 四 五 六 七
    ――――――――――――
    ②、①、1、2、3、4、5”
    再用第二次64物,队伍就变为
    ④、③、②、①、1、2、3
    以后类推,只是代码逐渐向我敌双方的兵力值代码过渡……
    队伍不足7人时64物同理,只不过空顺位上以00表示,因为武将代码的位移,所以通常不足7人时使用64物会有人被“推”到不在队列的顺位上,造成该顺位上不能再加其他人。这个顺位并不在屏幕上显示,但又确实有人,姑且称之为“非屏显隐藏队伍之隐藏武将”。隐藏武将看不见、不能出战,但却有在队确认特性,无法离队,剧情再怎么发展都是刷不掉的!如果此时使用编成所指令强制加人,就只能把敌方的武将位置加入到队列中来了!但奇怪的是,敌①位置却怎么也不会加到队列中来。当我方队列空位足够多时,用编成所指令强制加人,依次入队的是敌②③④⑤,甚至是我方各顺位武将的兵力值代码。这就是通常所说的武将位置出错致武将随敌变身的“幽灵问题”。
    值得注意的是“代码00”不在队表示该顺位空置,00在队则表现为“00刘刘”,无论是空置还是00刘刘,该顺位都可以加人!唯一的区别是,空置时是通常加入,00刘刘则是同化加入,让人产生一种错觉,队伍貌似多了一个人,有两个相同人物,但那完全只是一个人,操作其中任意“一个”就是同时操作“两个”!正因为同化加入的特性,所以当队列为7个00刘刘时,还是会把新加入的武将顶入编成所。当然,00还是代表没有,所以剧情一转或者编成所离队就完全清零了!这就是幽灵问题修复的关键!隐藏武将没办法通过剧情刷掉,我们就亲手把它刷掉,通过64物把00“推”到隐藏顺位上!至此,该顺位终于就又可以加人了!


    IP属地:广东2楼2022-02-21 15:31
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      2026-01-15 13:54:12
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      不感兴趣
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      三、牛刘特性
      00刘刘可以被同化,可以被剧情刷掉,(还可以用来裁军*^_^*),这些特性极其重要,不只是幽灵问题修复的关键,更是我们之前一些极具争议性的心得究竟有没副作用的关键。而且,值得玩味的是,制作者居然给“00”这样的武将设定了一定的战斗能力,为什么不设为0,或者甚至不能出战呢?早期没有编成所,即使是全00刘刘队伍,只要活着,就能独当一面,把革命进行到底!这难道不是为其它BUG作铺垫吗?难道00刘刘的战斗能力又或者其它一些要利用00刘刘特性的BUG,真的只是制作者计算上的失误吗?刘刘,是如此的强大,难怪我们的星月版主曾发疯似的呐喊“我爱刘刘!”,难怪当初秦宓论天时曰“天子姓刘”,难怪连步风也不得不给予其“刘刘――怎一个牛字了得!”的崇高评价……汗-_-!!!步风又开始胡言乱语了……


      IP属地:广东3楼2022-02-21 15:33
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        四、幽灵武将问题的修复
        上面说了,修复的关键是通过64物把00推到隐藏顺位上!但不排除某些玩家就是懒得去想到底怎么“推”?步风就只好再?嗦?嗦了!首先,离队所有能离队的人。不知道这里会不会有人钻牛角尖:不离队行不行?――回答是:完全可以!只要队里没你想要的人就好,因为队里的人都是要变身的。第二步,役所存、读档,再连续使用两次64物!第三步,重复第二步!至此,共用4次64物,7个顺位就全变为00了!第四步,去编成所离队所有人!哈哈,队里没人了吧?如果你喜欢,而之前的队伍又没带重要的物品,这时你就可以顺便使用空武将法搜索极品了!如果有不想丢失的重要物品,那一开始就应该把物品寄存起来。当然,也可以以后再用空武将法。因为全伤员队伍时,可以随意踢走队中所有能离队的武将。只需要挂掉队中所有人,就能轻易实现空武将了!――这点要多谢某吞友“独孤天才”的提醒!最后,不用多说了吧,队里已经没人了,想加谁就加谁呗,该看到武将位置是都修复了吧?!
        当然,具体问题具体分析,这里步风所说的,只是为那些懒得去思考,或者不知道哪个顺位出错,或者有N个武将位置出错者所提供的最快的一次性“无差别恢复大法”!有些时候其实想一想,也许并不需要做这么多步骤!比如,第一、二顺位出错时就单纯只需一次64物,即可轻松搞定!


        IP属地:广东4楼2022-02-21 15:34
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          五、64物实现空武将法的关键
          之前步风一度以为,64物实现空武将法的关键,是让隐藏顺位上有活着的隐藏武将,以骗取系统让你可以踢走显示顺位上可以离队的武将,从而实现空武将!但多亏了吞友“独孤天才”的提醒,步风终于想明白了!无论是“独孤天才”的自杀法,还是从前“吞食电费”的离队64物法,实现空武将法的关键都是一致的,即队列为全伤员队伍时,可以随意踢走队中所有能离队的武将!那为什么吞食电费的“离队64物法”没有自杀呢?这是因为他的本意就是让我们变一些死了的刘刘出来,这也就免自杀了吧,哈哈!明白了这一点,我们就知道怎么轻松实现无副作用空武将法了。就是7人时使用64物,把不能离队的武将变走,然后去自杀,或者直接复位两次变8个“:*刘刘”出来,然后就能直接踢掉所有人了!
          当然,实现空武将法还有一种特殊方法――就是剧情提取队列武将法,就是利用某些剧情会先提取相关特定武将,再有序重整队伍的方法。该法的关键是,提取特定武将时队首人物的识别错误,因为此时队伍(包换隐藏队伍)不存在该武将!这个方法论,步风以后在利用隐藏武将和第二章滥用64物的BUG破解等问题上会谈到,这里就不细说了!


          IP属地:广东5楼2022-02-21 15:34
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            六、武将同化之魂魄问题
            新加入武将会同化了队列中相同武将顺位的00刘刘,让队伍变成貌似“两人”,但实际上“两人”状态完全相同,操作其中任意一个就是同时操作另一个,离队其中任意一个就还原另一个为00刘刘……正因为“两人”状态相同,所以“两人”同时出战时,其中一个挂掉了,另一个就近乎无敌了,因为他已经“挂掉”了,敌人几乎不大可能砍到他了,反而很可能砍死他们自己!为什么不说得绝对些呢?也许大家都试过把敌人全变走,又或者我方没人出战的情况吧,有没有发现攻击者会随机打在屏幕上很多位置上呢?所以说,敌人还是会有一丁点可能打到这“魂魄”上,就像中500万一样,哈哈!

            值得一提的是,把对方全变走后,系统还是会认为对方大将位置有人,通常是该战的末将又或者是下一战的大将,因此战胜后还是可以得到经验!但是如果打到大将的“魂魄(00刘刘)”上呢?这时对方大将位置立即变为00,战胜后就不会得到经验了!那到底这魂魄在哪里呢?通过“部将”指令“下、上”查看不同的位置,可以看到能力值各异的诡异武将,其中不乏个别花屏死机的武将,当然能查看的范围是有限的,超出界线操作就会卡机,就是部将指令光标初始位置以下一定范围以后再按“下”就会卡机,当然如果在初始位置直接按“上”,就等于直接跳到最后的位置,同样会卡机!


            查看部将过程中,你也许会发现有很多刘刘,那是不是这些刘刘就是大将的魂魄呢?两者是不等同的!魂魄的位置与我军队列人数有关,一般能力值都蛮高的,通常不会离得太远。至于具体规律嘛,哈哈,秘密!没办法,步风能发掘到这一步已经黔驴技穷了,权当抛砖引玉,大家共同研究吧,单纯步风一己之力着实绵薄之极啊……




            IP属地:广东6楼2022-02-21 15:40
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              查看部将过程中,你会发现有一个位置(好像是“8下”位置)查看后会变色,貌似这是个召唤所有顺位武将进行指令操作的“点”(包括隐藏武将),没人的位置当然以00刘刘来表达!大家应该都知道第一章的夏侯惇循环战吧,干掉几轮独眼鬼后,夫人就会莫名其妙的变成刘刘,是不是与“召唤点”有关呢?不得而知!也许甚至还有人发现更离奇的现象,就是有时候独眼鬼不再出现了,导致夏侯惇退下后的剧情无法激活而卡死。这又是为什么呢?应该还是与召唤点有关,貌似是召唤了其它顺位操作后,再干掉独眼鬼,或者是攻击召唤点还是夏侯惇“魂魄”,就能使独眼鬼“魂飞魄散”了……

              七、拜年为快!
              天下武功,无坚不摧,惟快不败!本来是想写完再发表的,但由于这十几天实在一个字都没写,如此一拖再拖,明日复明日,明日何其多,所以还是决定先发表这一部分,剩下的以后有空再补充吧,又或者反正星版应该也会写到我要写的一些内容来着,像军师问题之类,还有隐藏武将利用、第二章滥用64物的BUG破解分析、以及以上两个涉及的特定剧情提取武将队伍问题,还有其它一些BUG的原因分析(比如,不知道大家试过没有,像荆州刘表消失了,又或者出现两个刘表,还有落凤剧情后,宫殿里没有孔明,但又出不了宫殿情况等等……)、还有早期武将招收问题分析(比如,到底颜良、朱灵、太史慈等人能否顶入编所,又或者像第一章曹操、夏侯惇、李典等等怎么招收……),还有,记忆中还有一个挺重要的内容的,但居然好十来天一直想不起来,汗啊……看来要完成还真的不容易,所以还是留着以后补充吧……先发出来给大家拜个年才是硬道理……反正现在内容也挺多的,要消化起来还真不容易的说!!
              嗯嗯,大家春节快乐,恭喜发财!!^_^



              IP属地:广东7楼2022-02-21 15:44
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                220X2攻击的幽灵伯约镇楼……


                IP属地:广东8楼2022-04-04 01:05
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