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长城的作用

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以前听历史老师说长城的一个特性是人可以在城楼之间快速机动运兵,可锤3里的长垣,就是个阻挡的地形,军队调动还是只能走地面,以后会不会更新增加这个特性呢?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-02-21 10:44回复
    就这样吧,战锤的引擎就不好做真正的长城,现在一个单面临敌的堡垒被围攻了还会掉损耗就很离谱了


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2022-02-21 10:49
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      2025-08-23 22:41:29
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      战锤的长垣实际上是一个巨型的隔绝腐蚀的防护魔法屏障生成器,需要外置据点守护的。所以受到攻击是守外城而不是守长垣


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-02-21 10:57
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        然而震旦长垣并不是中国长城,它更像绝境长城。


        IP属地:四川4楼2022-02-21 11:31
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          主要作用是过滤魔风,其实就是局域网版本的大漩涡


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-02-21 11:34
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            战锤的震旦长垣是有魔法功能的,古代中国的长城不光是一堵墙,而是由烽燧信息传递、堡垒关隘节点、后方屯兵城镇的防御体系。


            IP属地:广东6楼2022-02-21 11:37
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              长城那么窄,能走多少军队啊?


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-02-21 11:40
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                把部队放中间,强行军可以一回合走到另一个关口,目前来说也就够用了!


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-02-21 12:10
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                  2025-08-23 22:35:29
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                  现实中的长城是卡地形让对面从几个口往里攻, 然后因为烽火传的一定比行军快得多所以让后方可以快速准备增援
                  游戏里的设定是屏蔽混沌能量, 而且游戏里的高度就能看出来根本爬不上去, 还是往口里引, 和现实中的差不多


                  IP属地:北京9楼2022-02-21 12:34
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                    关隘应有的特性和机制都还没做出来呢,你就别为难CA了


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-02-21 14:08
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                      然而现实里长城的作用就是加大游牧民拖家带口迁移下来的难度,游牧民是打到哪家就在哪的,有了长城他们只能人过来,马屁牲畜什么的都很难带过来,就无法久居。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-02-21 17:26
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                        真正的长城应该像文明5里那样,限制敌军境内移动力


                        IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2022-02-21 18:11
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                          其实战锤里走地面可能更快,毕竟你不需要花时间把炮车用升降机升上去


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-02-21 18:22
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                            CA连单面包围长垣守军不损耗都懒得做,还指望他做这个


                            IP属地:浙江17楼2022-02-21 18:52
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