1人物基本拳脚,也可能包括一些特殊技,大家在平时玩的时候一般都会选择一个较舒服或者相对安全的距离出招,而不是过于追求拳脚的极限距离。比如春丽5hk被防一般都是-2帧,有的时候可以打出-1帧,只是这一帧之间的差距实在太难把控,只是看距离差不多较安全就可以出招了
2部分人物拳脚招式或特殊技被防根据距离不同帧数差距较大,例如豪鬼,影隆的92mk,春丽的2mp,被防最多-8帧,我试出的最有利的情况是被防平帧不加不减,只是距离难以把控,一不小心就变成-4,-5帧,所以这些受距离影响显著的拳脚一般都是根据对手的情况而选择稳定在+多少帧或-多少帧左右相对有利(限定出招被防的情况),训练场里我用豪鬼空踩基本可以稳定在+2帧到3帧,只是可能会失误,但是打出更有利的帧数目前还是很难
街霸人物多拳脚也多,可能对于大部分人说,找到一个相对舒服的距离出招就差不多了,毕竟离的远点也会给对面的确反成功增加难度
2部分人物拳脚招式或特殊技被防根据距离不同帧数差距较大,例如豪鬼,影隆的92mk,春丽的2mp,被防最多-8帧,我试出的最有利的情况是被防平帧不加不减,只是距离难以把控,一不小心就变成-4,-5帧,所以这些受距离影响显著的拳脚一般都是根据对手的情况而选择稳定在+多少帧或-多少帧左右相对有利(限定出招被防的情况),训练场里我用豪鬼空踩基本可以稳定在+2帧到3帧,只是可能会失误,但是打出更有利的帧数目前还是很难
街霸人物多拳脚也多,可能对于大部分人说,找到一个相对舒服的距离出招就差不多了,毕竟离的远点也会给对面的确反成功增加难度