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一两点基本感想,随便说说

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1人物基本拳脚,也可能包括一些特殊技,大家在平时玩的时候一般都会选择一个较舒服或者相对安全的距离出招,而不是过于追求拳脚的极限距离。比如春丽5hk被防一般都是-2帧,有的时候可以打出-1帧,只是这一帧之间的差距实在太难把控,只是看距离差不多较安全就可以出招了
2部分人物拳脚招式或特殊技被防根据距离不同帧数差距较大,例如豪鬼,影隆的92mk,春丽的2mp,被防最多-8帧,我试出的最有利的情况是被防平帧不加不减,只是距离难以把控,一不小心就变成-4,-5帧,所以这些受距离影响显著的拳脚一般都是根据对手的情况而选择稳定在+多少帧或-多少帧左右相对有利(限定出招被防的情况),训练场里我用豪鬼空踩基本可以稳定在+2帧到3帧,只是可能会失误,但是打出更有利的帧数目前还是很难
街霸人物多拳脚也多,可能对于大部分人说,找到一个相对舒服的距离出招就差不多了,毕竟离的远点也会给对面的确反成功增加难度


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-21 01:59回复
    钻石以下做不到控制这种微妙的距离,一般用的是固定set,比如ed前投后最速一个5hk,这个5hk被防是-3而不是平时的-4,而且是最远距离,没有确反。
    相比去掌握这种微妙距离,不如先去搞明白对手都有哪些set,自己也可以发明一些。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-21 03:06
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      2025-08-10 08:08:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开始深一点的研究了
      例如吉尔,这种身材高大威猛建模特别高的角色,对手跳入轻攻击被吉尔防住,吉尔可以马上蹲轻拳去反抢主动权。
      因为吉尔身高比一般角色要高,对手跳入轻攻击打在吉尔头上,这时距离落地还有一段距离,等对手完全落地,吉尔已经恢复正常状态可以确反了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-02-21 04:02
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        是狠,我服!虽然我没看


        来自iPhone客户端4楼2022-02-21 04:34
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          以前玩卡琳和是空根本不会注意这些,顶多注意卡琳2hk的距离。现在玩丹就要这种卡距离,就为了飞燕脚能加针


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-02-21 08:58
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