三国三国,当然是蜀魏吴呈三足鼎立之势的时候方为三国,不妨将时间线设定在三家分别立国之后,以传统说法中的天时地利人和来为三家设定阵营属性。
魏国——天时,挟天子以令诸侯。占据了富饶的中原地区的魏国骁勇善战,物产丰富,同时因挟持汉室正统得以号令天下。
势力特性为“征兵速度+xx% 资源产量+xx% 势力范围内的地形一河少山多平地,关口较多但守军强度较强。”
吴国——地利,占据长江天险的吴国拥有强有力的地理优势,势力范围稍小,全势力范围只开放两个关口,势力范围内存在多处伪渡口,且拥有势力专属陷阱谋略——水伏,可以使第一个触发该谋略的队伍补给降低xx点,仅限在伪渡口使用。
势力特性为“在己方建筑内进行战斗时,伤/死兵的比例降低xx%”
蜀国——人和,刘皇叔招贤纳士礼贤下士,备受蜀中人民的爱戴,地形特征为多山少地,地势错综复杂,蜀道之难,难于上青天,势力范围内设有多处随机“险地”“沼泽”的特殊地形,所有玩家通过时减少的补给翻倍。
势力特性为“征兵速度增加xx%(比例略高于曹操方)”
普通设定:曹操方初始势力范围相对较大,且三方均可在拥有其他势力范围内的城池的时候,对该城池占领范围内的原该势力玩家进行收编(即可加入己方阵容)
特殊玩法——结盟:昔有苏秦张仪纵横之术,如今三分天下,是孤身破局还是携手合作?所有势力只可与其他任意一个势力结盟,已经存在结盟关系的势力不可与其他势力再结盟。(也就是说如果结盟则必定是二对一,符合原著中蜀吴联手抗魏的设定,也可以改写历史与魏国合作来获得胜利,或是三方制衡。)
各方征服条件:
在保有本家国都的同时占领至少一个其他势力的都城即为征服。若已结盟,则两势力合计占领三国都方为征服。



魏国——天时,挟天子以令诸侯。占据了富饶的中原地区的魏国骁勇善战,物产丰富,同时因挟持汉室正统得以号令天下。
势力特性为“征兵速度+xx% 资源产量+xx% 势力范围内的地形一河少山多平地,关口较多但守军强度较强。”
吴国——地利,占据长江天险的吴国拥有强有力的地理优势,势力范围稍小,全势力范围只开放两个关口,势力范围内存在多处伪渡口,且拥有势力专属陷阱谋略——水伏,可以使第一个触发该谋略的队伍补给降低xx点,仅限在伪渡口使用。
势力特性为“在己方建筑内进行战斗时,伤/死兵的比例降低xx%”
蜀国——人和,刘皇叔招贤纳士礼贤下士,备受蜀中人民的爱戴,地形特征为多山少地,地势错综复杂,蜀道之难,难于上青天,势力范围内设有多处随机“险地”“沼泽”的特殊地形,所有玩家通过时减少的补给翻倍。
势力特性为“征兵速度增加xx%(比例略高于曹操方)”
普通设定:曹操方初始势力范围相对较大,且三方均可在拥有其他势力范围内的城池的时候,对该城池占领范围内的原该势力玩家进行收编(即可加入己方阵容)
特殊玩法——结盟:昔有苏秦张仪纵横之术,如今三分天下,是孤身破局还是携手合作?所有势力只可与其他任意一个势力结盟,已经存在结盟关系的势力不可与其他势力再结盟。(也就是说如果结盟则必定是二对一,符合原著中蜀吴联手抗魏的设定,也可以改写历史与魏国合作来获得胜利,或是三方制衡。)
各方征服条件:
在保有本家国都的同时占领至少一个其他势力的都城即为征服。若已结盟,则两势力合计占领三国都方为征服。



妖梦
呐
成诗好个秋











