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试作剧本—三分天下

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三国三国,当然是蜀魏吴呈三足鼎立之势的时候方为三国,不妨将时间线设定在三家分别立国之后,以传统说法中的天时地利人和来为三家设定阵营属性。
魏国——天时,挟天子以令诸侯。占据了富饶的中原地区的魏国骁勇善战,物产丰富,同时因挟持汉室正统得以号令天下。
势力特性为“征兵速度+xx% 资源产量+xx% 势力范围内的地形一河少山多平地,关口较多但守军强度较强。”
吴国——地利,占据长江天险的吴国拥有强有力的地理优势,势力范围稍小,全势力范围只开放两个关口,势力范围内存在多处伪渡口,且拥有势力专属陷阱谋略——水伏,可以使第一个触发该谋略的队伍补给降低xx点,仅限在伪渡口使用。
势力特性为“在己方建筑内进行战斗时,伤/死兵的比例降低xx%”
蜀国——人和,刘皇叔招贤纳士礼贤下士,备受蜀中人民的爱戴,地形特征为多山少地,地势错综复杂,蜀道之难,难于上青天,势力范围内设有多处随机“险地”“沼泽”的特殊地形,所有玩家通过时减少的补给翻倍。
势力特性为“征兵速度增加xx%(比例略高于曹操方)”
普通设定:曹操方初始势力范围相对较大,且三方均可在拥有其他势力范围内的城池的时候,对该城池占领范围内的原该势力玩家进行收编(即可加入己方阵容)
特殊玩法——结盟:昔有苏秦张仪纵横之术,如今三分天下,是孤身破局还是携手合作?所有势力只可与其他任意一个势力结盟,已经存在结盟关系的势力不可与其他势力再结盟。(也就是说如果结盟则必定是二对一,符合原著中蜀吴联手抗魏的设定,也可以改写历史与魏国合作来获得胜利,或是三方制衡。)
各方征服条件:
在保有本家国都的同时占领至少一个其他势力的都城即为征服。若已结盟,则两势力合计占领三国都方为征服。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-02-20 02:27回复
    顶一下


    IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-02-20 04:37
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      2025-12-05 12:41:18
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      那都会结盟啊,py一下就结束赛季了。


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-02-20 06:28
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        应该改一下。
        地图分6个州,魏国在北占3州,吴国东南2州,蜀国西南1州。
        其中魏国2出生州1资源州,吴国1资源州1出生州,蜀国出生州资源州共用。
        魏国:地广占10分之5,有长安(关中,出生州),洛阳为都城(司州,资源州),许昌(豫州,出生州),两个出生州中间夹着资源州。势力加成(人口众多后备军上限+5%,实行屯田制粮食产量+5%,征兵速度+5%,骑兵兵种加成,地图移动+3%)地形为多平原无山,有三条大山脉,有一条大河。
        吴国:占地十分之三,有建业为都城(扬州,出生州),长沙(荆州,资源州),
        资源州在左出生州在右。势力加成(商贸繁荣+5%铜币,弓兵兵种加成,领土上限加成大营等级*2,雨天行军速度+5%)地形平原有多山丘,有两条大河。
        蜀国:占地十分之二,仅一个州,资源州与出生州共用。成都(益州)为都城。势力加成(因天府之国美誉故粮铁木全资源+5%,因诸葛亮5次北伐姜维11次北伐故征兵速度+5%,武将重伤恢复速度+5%,但铜币加成-5%,后备兵加成-5%,步兵兵种加成)地形少平原多山,无河无山脉。
        补充:
        ①三方资源州互相接壤,其中魏与蜀
        2州接壤,魏与吴4州接壤,吴与蜀1州接壤。
        ②魏国出生州与资源州之间为6级关卡,魏资源州与吴资源州之间7级关卡,魏出生州与吴出生州为8级关卡。
        魏出生州与蜀为8级关卡,魏资源州与蜀为7级关卡。
        吴资源州与蜀为7级关卡。
        吴出生州与资源州为6级关卡。
        暂时想到这些,欢迎补充。


        来自Android客户端7楼2022-02-20 08:55
        收起回复
          欢迎主公来到鸿图之下吧,主公的新剧本小吧已经收集反馈了。


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-02-20 09:08
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            把一个t0盟跟两个t0.5扔一起


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-20 09:13
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              玩法的话:
              奖励方面,
              占领3都城为一档征服,占2都城为2档征服,占1都城为群雄,无都城为割据。每占领一个出生州州府+200玉奖励。
              战功方面,
              吴蜀之间在开启土匪玩法前,可相互攻打但无战功。
              联盟方面,魏每升一级+5人,每打一白城+5人,380上限。吴每升一级+5人,每打一白城+10人,380上限。蜀每升一级+10人,每打一白城+10人,380上限。具体初始数值不同,进行调整。
              支线任务方面,
              魏攻占蜀全员得称号“乐不思蜀”,魏攻占吴得称号“水陆并进”,吴攻占蜀“白衣渡江”,吴攻占魏“火烧赤壁”,蜀攻占吴“顺江破浪”,蜀攻占魏“兴复汉室”。具体称号可进行调整。


              来自Android客户端10楼2022-02-20 09:18
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                个人觉得地形可以以此划分边界,但无需标记什么国什么阵营每个州可以有自己的地形特性


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-02-20 09:20
                回复
                  2025-12-05 12:35:18
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                  别忘了三个势力的联盟相互不可结盟


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-02-20 09:43
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                    没意义的,这破游2打1是习惯


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-02-20 09:59
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                      既保证了不会三家联手征服,必定有一家失败,开局弱势的势力也有防守上的优势,不至于太过无聊,最理想的状态是蜀吴联军与曹操方的较量,攻城略地才是真正的三国嘛


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-02-20 12:34
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                        这不是985嘛,几天没见这么拉了


                        IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2022-02-20 15:17
                        收起回复
                          在好的剧本都不会和逾期的一样安排走。先上线下都能py


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-02-21 16:08
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                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-02-24 01:08
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                              2025-12-05 12:29:18
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                              IP属地:广西来自Android客户端19楼2022-03-03 10:36
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