八重寄了,本厨很不开心
本着变废为用的思路升级下八重机制,希望能博诸君一笑
Level 1 “朝三暮四”
Q: 大招磨叽不值得
A: 八重在大招能量充满后仍能以【八重球】积蓄多余能量(60能量一个,最多3个),释放大招时以1个【八重球】代替能量消耗并返还大招冷却。
虽然大招伤害、能量需求和冷却都没有变,但能270能量连放4个大啊
eeeqeee这么磨叽,不如当个“限时站场大招主c”算了,至少够“独特”。
Level2 “天赋加强”
Q: 精通增伤天赋意义不明
A: 直接联动【八重球】,每球均增加八重精通与e技能伤害。
草系太遥远雷系堆什么精通,直接送算了
后面如果雷草反应强,大家把大招扣了只放e就行。
Level3 “能够站场”
Q: 独特的平a动画与机制都喂了狗
A: 联动【八重球】给普攻重击加特效,并增加【杀生樱】存在时间。八重站场【杀生樱】不攻击转而给八重加普攻重击伤害。优化普攻手感并与e联动。
改了,但好像又没完全改。个人认为原神4人队机制下,适当拉高单个角色短板(特别是普攻)其实对队伍上限影响不大,现在很多角色的普攻还不如删了。
Q: 大招磨叽不值得
A: 八重在大招能量充满后仍能以【八重球】积蓄多余能量(60能量一个,最多3个),释放大招时以1个【八重球】代替能量消耗并返还大招冷却。
虽然大招伤害、能量需求和冷却都没有变,但能270能量连放4个大啊
Q: 精通增伤天赋意义不明
A: 直接联动【八重球】,每球均增加八重精通与e技能伤害。
草系太遥远雷系堆什么精通,直接送算了
Q: 独特的平a动画与机制都喂了狗
A: 联动【八重球】给普攻重击加特效,并增加【杀生樱】存在时间。八重站场【杀生樱】不攻击转而给八重加普攻重击伤害。优化普攻手感并与e联动。
改了,但好像又没完全改。个人认为原神4人队机制下,适当拉高单个角色短板(特别是普攻)其实对队伍上限影响不大,现在很多角色的普攻还不如删了。









