目前主c人物有的e技能给大招辅助,圣遗物也是提升大招伤害为主,如尤菈、雷神、神里,或者大招和e给普攻重击辅助,如宵宫、魈、一斗。以策划的尿性必然不会让你人物和圣遗物一直保值,现在出的龙蜥可以清空能量,就是针对大招c,环境扣血就是针对站场c。那么改变思路,以后出的人物以e的伤害为主,圣遗物提升e的伤害,大招增加e的伤害,也是一种新的玩法。同时目前主流配队主要是站场c带3辅助,或者大招速切流,那么以后开发新玩法也可能出现4速切e技能打伤害阵容,e技能可以是召唤物或者脱手技能,如皇女、神子,曾经的岩系共鸣流也有可能因此被抬。出个圣遗物,全队放一次e提高e伤害10%,上限10层,是不是觉得神子就非常合理了,钟离的两根柱子也有用处了。下个版本我要看到,搞快点









