当我用指令在末地模拟主人刷怪塔测试潜声催化器时发生的
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测试结果显示控制传播的数据值在潜声催化器上,每当一个能出经验的生物在检测范围内寄了的时候催化器会增加一个tag,数值为爆出的经验数加一个坐标,每一个tick会尝试在这个坐标周围蔓延,蔓延成功就会转到蔓延的方块上,如果失败的话会尝试换个方向保持这个tag,没有方块会保持不动,前提是所在位置是除本身外的潜声系方块。然而潜声草蔓延这个tag时几乎不会消耗经验数值,结合刷怪塔的话会堆叠大量这个tag然后卡服,实测每999还是1000就会另起一个tag防止数值溢出
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测试结果显示控制传播的数据值在潜声催化器上,每当一个能出经验的生物在检测范围内寄了的时候催化器会增加一个tag,数值为爆出的经验数加一个坐标,每一个tick会尝试在这个坐标周围蔓延,蔓延成功就会转到蔓延的方块上,如果失败的话会尝试换个方向保持这个tag,没有方块会保持不动,前提是所在位置是除本身外的潜声系方块。然而潜声草蔓延这个tag时几乎不会消耗经验数值,结合刷怪塔的话会堆叠大量这个tag然后卡服,实测每999还是1000就会另起一个tag防止数值溢出













