原神吧 关注:2,764,388贴子:68,824,217
  • 4回复贴,共1

机制问题可以用数字解决吗?那xp呢?

只看楼主收藏回复

现在有人发一张带着八重过深渊的图和一个数字就证明八重这个那个的,有意义吗?
我个人认为强度应该是由机制逻辑和具体数值两方面构成的,代表人物就是迪卢克和改之前的钟离(只讨论盾向)一个机制优秀人人爱但是伤害低被乳,一个盾量够但是各种奇奇怪怪。而讨论强度,就应该两个分开讨论再合成结论。
只举宵宫的例子,数字虽然不拔尖,但是比迪卢克好多了,天赋单看也没问题,但是索敌系统属实折磨人,我就喜欢用宵宫带萌新,发现宵宫打不中入水一半的愚人众,打无相岩时不时瞄着柱子底,更离谱的是打双子龙蜥,人家上墙你对着墙打,这些问题不是问题吗???一直非提你那数字。
举宵宫的例子也是为了这段,风评问题,风评问题无非就是把强度和xp以及各种帖子的结合吗 宵宫为什么风评差,真的是因为数字吗?因为宵宫的问题是索敌,一大堆up说宵宫倍率高于胡桃巴拉巴拉的,这种避重就轻的言论怎么不会被人讨厌?至于xp,你作为xp党提数字,就已经输了
所以八重的问题是数字吗,主角带着辅助也可以打很多数字,大家拿各种图来证明是不是没有用呢#八重#


来自Android客户端1楼2022-02-19 15:12回复
    其实我觉得心海初版就没有问题,作为奶妈够用了,机制上也没有特别雷的,暴击率问题属于是ch按着人脑子教着玩游戏,原神不要老搞数字pvp,至于八重我是真的……


    来自Android客户端2楼2022-02-19 15:14
    回复
      2025-08-30 17:39:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单机贴吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-02-19 16:20
      收起回复