看到很多玩家喜欢讨论这三者谁更重要,我就想尝试给出一个这三者对战力影响的公式。
这三者一起作用生成了dr积分,ea的积分计算方式也标准的elo算法,和国际足联的评分方式基本一致,那么赛季最后1-2周的分数就可以代表一个玩家的综合实力。
dr分=技术分+延迟分+阵容分
技术分=dr分-延迟分-阵容分
我评估下来:
延迟分=-5*延迟毫秒
阵容分=180*log(n/100000) n为阵容价值
意味着,延迟每减少1ms,可以提升5分,阵容每提升一倍的价格,可以提升55分。
假设某一香港职业选手,不刷分打到2250,延迟低我35ms,+175分;阵容是我的二分之一,-55分;那么和我打到2130应该是一个难度。
大伙对5和180两个参数有什么见解,觉得需要调整
这三者一起作用生成了dr积分,ea的积分计算方式也标准的elo算法,和国际足联的评分方式基本一致,那么赛季最后1-2周的分数就可以代表一个玩家的综合实力。
dr分=技术分+延迟分+阵容分
技术分=dr分-延迟分-阵容分
我评估下来:
延迟分=-5*延迟毫秒
阵容分=180*log(n/100000) n为阵容价值
意味着,延迟每减少1ms,可以提升5分,阵容每提升一倍的价格,可以提升55分。
假设某一香港职业选手,不刷分打到2250,延迟低我35ms,+175分;阵容是我的二分之一,-55分;那么和我打到2130应该是一个难度。
大伙对5和180两个参数有什么见解,觉得需要调整










