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九州框架下的故事

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这是一个关于九州的故事,但读者很容易在其中看到北宋的时代感。年轻的时候觉得《九州》的框架很大,容纳少年梦想驰骋。书读多了,就知道真实的历史,比文学创作更加丰富、细致、宏大。而对那些往事的补充、推想、关联,就成了这个故事的基础部分。
完成度。第一部RPG已经完成。这个命名,是当做角色扮演游戏剧本写的,分为山中篇、南淮篇、西狩关篇、澜州篇、雷州篇、终章篇。第二部Odyssey完成了一部分,还需要很多结构完善和改写。第三部,只有执念,还没有概念。
其中的信息和故事,以及观看可能引起的各种脑补内容,欢迎交流,共同创作。
因为连续更新方便,写在公众号,欢迎阅读


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-02-19 14:14回复
    争取每天更新


    IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-02-20 15:58
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      2025-12-30 02:37:37
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      这一篇里,写到少年将军被视为棋子,弃之如疾,停了很久。辛弃疾晚年时候一词《永遇乐》,拿自己姓氏调侃:“得姓何年,细参辛字,一笑君听取。艰辛做就,悲辛滋味,总是辛酸辛苦。更十分,向人辛辣,椒桂捣残堪吐。世间应有,芳甘浓美,不到吾家门户。”
      愿读这故事的,恐怕都早已书破万卷。故事尽可能用心提出设定、逻辑自洽、描绘人物,以供大家丰富的知识背景联想细节。五篇题目,都来自辛弃疾的词文。包括一些人物姓名,从辛词走出,就自带铁甲味道。
      旅 ' RPG 西狩关(一)吹角连营“一颗棋子跳出局外意图把棋局翻盘,可任凭怎么折腾也没成功。棋局之后,棋手会怎么安置这枚棋子?是欣然对弈,还是弃之如疾?”
      旅 ' RPG 西狩关(二)江晚愁余“风为我友兮,扬我旌旗奏我弦。骤雨离落兮,捎来群山聚眼前。空谷沉吟兮,嘹然寂于海天阔。天下为卷兮,捉笔正需云如墨。”
      旅 ' RPG 西狩关(三)裂石惊弦
      而这招数,洞悉了宛州最大的破绽,无可破解。
      旅 ' RPG 西狩关(四)会解连环
      跳出一个棋局,却陷入更大的计算。
      旅 ' RPG 西狩关(End)惊起西风
      天赋同时也是一生的枷锁,会受自身最擅长之事控制,重复并超越以往的成就。


      IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-02-25 07:50
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