假设E技能全场覆盖
情况A:只打E不打A,保证E技能满阶
情况B:有Q开Q,也保证E技能满阶,及时补E。
情况B看似是比情况A多了一个Q的伤害。但是因为Q技能会摧毁E。所以导致Q在动画时,本该劈下来的2到3下E的伤害消失了,重新EEE的时候,也会少了1下E和1下满阶的E。
那么情况B对比情况A,就是多了一个Q的伤害,少了估计3.5左右下E。
换言之就是,开Q是需要献祭3.5个E的伤害。
以我满命1精的神子伤害为例,我猴Q的时候,E一下的伤害约为6W,Q的伤害是8+9*3。那么我猴Q时的伤害应该为35W-18W(随着BUFF逐渐消失,后续E的伤害也减少,预估一下吧)。
所以我实际上2000多倍率的Q,只增加了1000多倍率的伤害。
当然这个只是我的理论,并没有实测,也不好测。大家觉得对就对吧。。


情况A:只打E不打A,保证E技能满阶
情况B:有Q开Q,也保证E技能满阶,及时补E。
情况B看似是比情况A多了一个Q的伤害。但是因为Q技能会摧毁E。所以导致Q在动画时,本该劈下来的2到3下E的伤害消失了,重新EEE的时候,也会少了1下E和1下满阶的E。
那么情况B对比情况A,就是多了一个Q的伤害,少了估计3.5左右下E。
换言之就是,开Q是需要献祭3.5个E的伤害。
以我满命1精的神子伤害为例,我猴Q的时候,E一下的伤害约为6W,Q的伤害是8+9*3。那么我猴Q时的伤害应该为35W-18W(随着BUFF逐渐消失,后续E的伤害也减少,预估一下吧)。
所以我实际上2000多倍率的Q,只增加了1000多倍率的伤害。
当然这个只是我的理论,并没有实测,也不好测。大家觉得对就对吧。。










