我并不是在意神子的强度(不,我就是
),但其实说到底,现阶段我们讨论神子的强度没有任何意义,而这才是我想要说的,因为现在的你并不知道她到底会成为下一个心海/宵宫,还是成为下一个魈宝 
原神玩了大半年,我就是某up主口中的“有些玩家觉得自己已经玩了一年原神,但其实他也只玩了一年手游”这类人,可能很多关于手游本质上的东西我看的并不那么明白,但玩到现在,也多多少少有一点自己的想法和体会,不吐不快。
海岛活动开始玩,除了胡桃和魈,其他的池子我都抽了,玩到现在,我越发有一种这样的感觉,那就是只要是新出的角色,哪怕现在并不强,但将来的环境一定能让他吃到红利。宵宫之后的雷音权限以及一些列的弓箭角色机制优化和攻速拐,心海之后流血狗的出现对全局瞬奶的需求都印证了这一点,就连最近复刻的魈也有爆料马上会有新的圣遗物。是真是假尚不可知,但这都不重要了。因为在我看来策划这一系列的骚操作就好比是直截了当骑脸摊牌:你别管现在强不强,你先抽,抽到了之后我会教你怎么玩游戏 。
我能怎么办?我表示理解,但我也觉得恶心。 说回到神子吧,神子会有所谓的售后吗,我觉得大概率是会有的,也许马上就会来了,也可能像魈一样一年半载都等不到,但对我来说,有没有这都不重要了,我讨厌的是每次抽卡前都要去猜一猜策划的小心思,麻烦,费神,又恶心。 当然,我还残存有那么一丝的幻想,我希望现在这一切都是因为原神还有大量内容没有实装,草元素也尚未到来,所以这一切仅仅是为了将来的平衡而所做的必要的保留,否则的话,把当下角色的强度强行放到未来这种事,还是少做得好。


原神玩了大半年,我就是某up主口中的“有些玩家觉得自己已经玩了一年原神,但其实他也只玩了一年手游”这类人,可能很多关于手游本质上的东西我看的并不那么明白,但玩到现在,也多多少少有一点自己的想法和体会,不吐不快。
海岛活动开始玩,除了胡桃和魈,其他的池子我都抽了,玩到现在,我越发有一种这样的感觉,那就是只要是新出的角色,哪怕现在并不强,但将来的环境一定能让他吃到红利。宵宫之后的雷音权限以及一些列的弓箭角色机制优化和攻速拐,心海之后流血狗的出现对全局瞬奶的需求都印证了这一点,就连最近复刻的魈也有爆料马上会有新的圣遗物。是真是假尚不可知,但这都不重要了。因为在我看来策划这一系列的骚操作就好比是直截了当骑脸摊牌:你别管现在强不强,你先抽,抽到了之后我会教你怎么玩游戏 。
我能怎么办?我表示理解,但我也觉得恶心。 说回到神子吧,神子会有所谓的售后吗,我觉得大概率是会有的,也许马上就会来了,也可能像魈一样一年半载都等不到,但对我来说,有没有这都不重要了,我讨厌的是每次抽卡前都要去猜一猜策划的小心思,麻烦,费神,又恶心。 当然,我还残存有那么一丝的幻想,我希望现在这一切都是因为原神还有大量内容没有实装,草元素也尚未到来,所以这一切仅仅是为了将来的平衡而所做的必要的保留,否则的话,把当下角色的强度强行放到未来这种事,还是少做得好。