雷达图注释:所有雷达图都仅仅是角色实力分布的一种体现,它的面积因为是无法体现综合实力大小的
指标解释
1闪避:从敌人的攻击下躲避或抵消敌人攻击的概率,
2命中:捕捉,锁定,快速地探测敌人和展开攻势的能力,无论是近战,冲击还是动用直射和曲射火力,用华丽而众多以至于无法逃逸,或者密集而精确的弹幕。和对手命中的相对大小决定攻击击中的概率
3防护:抵消敌人肉搏攻击或射击的能力,通俗来说是装甲
4火力硬度:直接穿透敌人的招架或战胜软硬防护,特别是战胜硬防护的能力
例:天子拥有一般程度的闪避和极其优秀的防护,一般的命中和出众的火力硬度;芙兰拥有一般的闪避和中等偏上的防护,一般的命中和满分的火力硬度;
5生存性能:承受最为强大,而不可避免的一些毁伤时幸存的概率,具体来说可以视作是hp,结构强度,回血的综合
例:辉夜拥有一般水平的防护,但是具有出类拔萃的生存性能,意味着她可能被刀刀到肉,但是并不会死掉,可能输掉单场战斗,但是有最终生存的绝对保障。天子拥有极其优秀的防护和优秀但不如辉夜的生存性能(天人仍可能五衰)
6毁伤:摧毁最顽固的敌人的能力,通俗来说是武器,法术使对手失能和受到伤害的能力
例:博丽灵梦有着强大的命中和一般偏上的毁伤,芙兰朵露拥有平凡的命中和爆炸的毁伤能力
5战术机动能力:在单次战斗中,脱离敌人追击,抢占优势阵地和战斗位置或追击敌人的能力
6战略机动能力:在大型的战役之中,从一场战斗奔赴别处的另一场战斗的迅速程度(e.g.天子的战术机动力一般,战略机动力因为遁地和天地冥三界横跳很强;八云紫因为隙间,都很强)
拥有比对手更优秀的战术机动的低命中,高毁伤,高生存,的角色原则上是克制低毁伤,高命中,高生存的对手的,前者有机会在得手之后趁你病要你命,并在后者得手之后先回复再交战。拥有高战略机动的角色,在大型战役中的表现更好。
7反应速度:在突然的遭遇中,优先出手的能力,对于无法秒杀的情况不是很重要,对于互秒的情况则是决定性因素之一
8意志品质:是否会战斗至最后一刻,或者被战斗之外的其他手段干扰/说服/劝退。特别说明,战斗开始于双方下定决心交战之后,不喜欢打架跟意志品质无关,不扣分,能否坚持才是重点。
9全能性VS弱点:有弱点会减分,比如吸血鬼的弱点稍多,在这一项上会有所欠缺;人类的弱点也不少,而天人,蓬莱人,鬼王只有较少的弱点在这方面则相对强大,大妖怪也较为强大
10辅助性能和特殊能力:一些特别的能力可以超脱战斗本身在生活的方方面面起作用,其中对战斗有影响的部分会算进来。注意有些角色的特殊能力对前面指标有影响的,会先加持前面指标,然后再计算没有加持前述指标但仍然有剩余的特殊作用的部分。
例 十六夜咲夜拥有极其出众的辅助和特殊能力,虽然本身脆弱,但是能力可以扭转战局,这一项会给10分。辉夜的能力同样足以十分。紫的隙间不仅对机动力有大量加持,在此之外也是一种操作空间,因此不仅加两项机动力,也加分这一项。
11战斗经验和套路:决定角色是否能够有效地避免极其不利的状况,通过自身的战术选择来补足,同时发挥自身长处,比如说如果一个角色
12通用知识和智慧:指的是所有角色均可以了解掌握的知识和智慧中,角色当前具体掌握和知晓的部分。
例:灵梦拥有最强级别的战斗经验,和一般的知识(典型例子fxt灵梦可以靠经验和天子本人有来有回,但是茨歌仙被天子指导才解锁了鬼切丸);帕秋莉拥有稀松平常的战斗经验和极其丰富的知识;石油异变前的芙兰拥有贫瘠的战斗经验和极高的智慧;