然后最该死的地方来了,按道理来说这种跑数值的游戏很容易劝退人啊,为什么还会陷进去呢?除了上面说的沉没成本,还有一个大特点就是:它们往往很容易上手。
二字概括,简单。
我玩过很多高自由,能在一开始就劝退我的,除了画风离奇、文笔拉胯、故事无趣的,就是玩法太复杂,没兴趣钻研。一开始就给我抛出一大堆体系设定,而我是懒得把记忆力用在玩乙游上的,这类游戏往往容易劝退我。然而那种跑数值的游戏往往非常容易上手,你要达标嘛,去使劲点点点就是了,还是那句话,当我意识到我在做大量循环往复的无意义的工作时,已经太!晚!了!
二字概括,简单。
我玩过很多高自由,能在一开始就劝退我的,除了画风离奇、文笔拉胯、故事无趣的,就是玩法太复杂,没兴趣钻研。一开始就给我抛出一大堆体系设定,而我是懒得把记忆力用在玩乙游上的,这类游戏往往容易劝退我。然而那种跑数值的游戏往往非常容易上手,你要达标嘛,去使劲点点点就是了,还是那句话,当我意识到我在做大量循环往复的无意义的工作时,已经太!晚!了!




戯言
画蝶为蛊









