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【从入门到入土】萌新入坑指南(含干员评测环节)

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【进入游戏】
首先会让你体验VR训练。

开始训练后,根据自身水平考虑是否仔细阅读游戏内教程;
关于研究项目会从教程关贯穿游戏的四张地图,完成这些研究目标既可以很大程度上提升游戏理解,也是30级研究进度必不可少的条件之一。




从最基础的标记到道具使用、击杀敌人的各种技巧,研究项目应有尽有,请务必完成。
有些比较难刷的研究项目这里不再赘述,可以自行百度或留言询问即可。


IP属地:安徽1楼2022-02-15 18:14回复
    【常用的基本思路】
    教程结束,开始第一张地图的游玩后,你会发现:
    1. 异种是鼓励潜行和战术的,乱莽很容易翻车
    2. 干员很脆弱,连最弱的低语者都扛不住几下
    3. 折磨者好折磨、布陷者头好铁、遁形者走位好骚...我的枪怎么这么弱
    这个时期属于初见劝退期,大多数人在经历了被高级古菌暴揍、火力不足的恐惧之后,往往都会非常热衷于潜行,在加上陌生的地图,进而形成最为常见的打法:潜行平推。
    当然也有一些机灵的萌新发现了打不过就跑,形成[跑图流]打法,这里就不多讲了,下面着重讲讲萌新容易陷入的思维误区。
    1. 触发敌人吼叫时不及时输出打断、击杀,甚至后退躲避自欺欺人
    2. 投掷物过分节省、不当使用、忘记使用
    3. 换弹癌,不分时机的换弹
    4. 跑路途中必须把遭遇的敌人全清掉
    5. 主武器消音、两把武器都不消音
    6. 着急帮队友,形成葫芦娃救爷爷
    7. 过度让物资
    暂时就想到这些,以上这些误区主要还是因为对游戏机制的不了解。
    首先关于潜行时如何判断自己是否被发现:
    1. 左下角状态栏文字提示(表示敌人警戒,视野内一般距离较近或者开枪会触发吼叫;距离较远时,如跑图时远距离经过并瞬间脱离视野【一般】不会触发吼叫)
    2. 游戏内会有短暂的 哔 的警报音提示(表示敌人有所察觉,此时是可以通过趴在掩体后面或撤退到视野外不触发吼叫的)
    3. 古菌的视力极差,听力稍微好一点,你的潜行等级从高到低为(不含技能):趴下、下蹲、移动、奔跑
    关于吼叫机制:在视野范围外的任何操作都不会触发,再大的噪音也只会让吸引听到的敌人走到附近寻找;一旦触发吼叫必须打断或击杀才能制止,因此请及时进行输出,即使无法击杀,一定的伤害也是可以打断部分敌人吼叫的,HK417和近战攻击一发即可;投掷物和一些干员的技能也是不错的选择但是要考虑生效时长是否足够,因此一触即发的冲击和麻痹再这方面比较好用。
    最后,粉碎者直接投掷物伺候,折磨者要打头,来不及打头一样投掷物伺候,不要干瞪眼。召唤者和千变者不会吼,但是召唤的小怪会。
    关于敌人处理的原则:
    没吼叫时,有怪先打怪,没怪先打卵;
    已经开吼,谁要先揍你,你就先揍谁,没人要揍你,赶紧去打卵。
    敌人的等级,我姑且分为
    1级:低语者
    2级:刺袭者、膨爆者<布陷者、遁形者、隐眩者
    3级:折磨者<粉碎者<召唤者
    4级:千变者
    其中,1级和2级的古菌一枪弱点就搞定;<符号为精英关等级排列,如折磨者可能会出粉碎、召唤、千变;粉碎一定不会出折磨;召唤一定出千变。
    你在换弹时被贴身、被膨爆者猫到了身子后面这种局面,一定要想起来用近战;
    遁形者的地刺能控到死,一旦被攻击优先解决或打断。
    遇到折磨者不要不敢打,一梭子不用就搞定;被扔飞弹了一定注意耳机的声音,你站着的时候可以直接趴下躲,也可以横着躲,千万不要用脸去接,也不要蹲着走;
    单人难度下,召唤者的血量大约1400,一些主武器都可以一梭子带走;多人时血量以HK417、AUG为标准,需要两梭子。因此组队时,如果你想单秒召唤,请掌握好节奏扔麻痹雷。没有机枪的情况下1颗够呛、2颗能秒、3颗最稳,毕竟多人时额外需要一个换弹时间。最后补充:召唤没有爆头伤害,没有处决,不能近身(会被强制击退并受到伤害),他的弹道攻击会被你的手雷挡下。
    关于粉碎者,处决之前请留意周围是否有其他小怪,虽然处决过程中,有时低语者会靠近你摆个很长的架势才会攻击,但吼叫、弹道攻击可不会因为处决而暂停。血量很宝贵,所以哪怕多用一颗雷,也要优先肃清其他古菌再考虑处决(这条适用范围很广)。
    精英粉碎建议麻痹雷之后直接用枪打背后弱点。
    关于千变者,击败棱镜的分身也会对本体造成伤害;大锤二阶段正面防御很高,打后背;smoke最菜,没啥好说的,随便打。听说多人、单人、难度不影响千变的血量,我没注意过,体感上像是这么回事。
    最后关于跑路,你在跑图时,背后的任何敌人都追不上你,弹道攻击也是可以扭两下就能躲过去的,毕竟很少有跑路时一路大直线不拐弯的人把..前面有敌人,换路、扔雷、近战都可以轻松通过,不要头铁。


    IP属地:安徽2楼2022-02-15 18:16
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      2025-09-02 22:11:18
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      【游玩方面】
      熟悉掌握以上机制,你已经可以从萌新初步毕业了。
      此时你应该解锁了一大堆道具和十几位干员;
      你可能回想起某次匹配遇到的大佬队友:一路火花带闪电,在你还在潜行平推的时候,他已经找点、清点、标物资一条龙等着你了;
      于是你开始寻思:按说扫图我也会,但是这个比是怎么做到找点这么快的呢?
      很快你就发现:
      有菌毯的地方,附近常有囊;有一大堆菌毯的地方,好像必刷部分任务目标点,顺着这个思路,你研究起了每个任务的规律。
      在三角定位中,每个点位都有古菌把守,开高一点的难度时比较常见的配置是一个点一个折磨;
      救援护送里目标总刷在古菌和囊密度最高的地方;
      多点扫描用战术机动墙真不错;
      畸变囊行动目标点往往只刷一只高级古菌;
      中断寄生源目标完成后会清除附近敌人和全图的囊,那个任务物品甚至可以在前面的任务就取出来;
      捞干员和奇点的地方是菌毯最密集的地方;
      近战和精英没啥好说的,精英刷出来的时候带的小弟跟你前面打的三只是一个类型的,这个相信大家都体验过了,千变带召唤来揍你。
      关于练级,咚咚快乐屋是效率最高的,敌潮汹涌带夹子刷起来也不错,老兵狗都不刷;特别行动之外最好的方式是单刷难4,首先单人对比多人难度是相当低的,之前有人说单人难4相当于多人难2,我觉得虽然微微夸张了一些,但也大差不差,差的地方在于难4刷召唤的概率高。不过前面也提到了,单人模式下,召唤也就一梭子的血量,打一只还有100经验。难度没高多少,经验平推一把能打到50000,还能锻炼一下水平,香之又香。当然,刷这个的前提是你有一定的科技基础以及萌新毕业,请勿折磨自己。为了提高效率,单刷时建议直接跳过多点扫描和爆破这两个守点任务,风险高,收益低。
      关于漩涡行动,能组队语音就组队语音,每周的漩涡靠背板都可以轻松达到95000;如果个人条件实在有限,还有一个小诀窍,跟着一个你觉得很6的大佬,全程他干什么,你就干什么,混就完事了。


      IP属地:安徽3楼2022-02-15 18:20
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        【科技装备简评】
        关于科技装备,这里没提到的都属于我认为太屑,我实在想不出有需求的类型,比如地雷扫描,弹药袋、黏液这种。
        首先初始中,小车后期加强型效果很好,自动标记,提供信息,漩涡开荒必备。
        烟雾弹,击中有短暂控制效果,挡视野的效果是挺强的,能混烟处决,也能烟外输出。说它没用有点过分,但实用性上还是更适合前期的过渡。

        冲击雷
        比较适合跑图拆墙,伤害不高,击飞会导致处决效果甚至不如烟雾弹。
        眩晕雷
        ***下位,因为有引爆延迟,使用率也就稍微高一点。
        针和防弹衣都是加一倒的装备,两者都可以通过捡包补充,区别在于针可以自起、可以队友无限拉,防弹衣不行但有个减伤。使用率上自然是针高一些。
        阔剑我觉得很拉,但伤害不错,能拿来钓鱼用,这里仅提一嘴。
        手雷和C4,前者扔地远,后者伤害高。手雷容易尬住的点在于延迟和伤害,C4倒是可以秒大怪,但很容易被摧毁。
        机动墙和弧光,都是守点道具,前者能挡所有的弹道攻击,后者属于简化版炮台,没啥好说的,基本都是用机动墙。
        背带和催化剂,漩涡常客,大家都爱用。催化剂需要低于血量50才触发。
        麻痹不用多说,现在的神。
        扫描雷和雾气,都占投掷位,都不如小车,地位尴尬。这个雾气的效果完全不是烟雾弹的那个雾,不然45秒的烟还挺强的。



        IP属地:安徽4楼2022-02-15 18:22
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          最后是大家最喜欢的干员排位环节:
          T0-单兵、组队都很强,漩涡可以无脑选
          T1-素质过硬,适用范围广
          T2-具备一定的作用
          T3-平庸,有待开发


          IP属地:安徽5楼2022-02-15 18:23
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            DOC-断腿之神-T0

            唯一长效奶,任何图都能用,漩涡至今都不敢放出来;
            5针合计150血,还能用来拉人;
            枪械搭配神器417;
            过去强大导致双腿被砍,成为唯一一个2速干员;
            DOC不是最猛的干员,但一定是团队最最坚实的后盾。
            ELA-亲女儿-T0

            不论是技能、属性、还是枪械,都没啥槽点。
            没人能否认她的强大。
            VIGIL-男鬼-T0

            MK虽然伤害略低于417,但射速更快,输出上不存在短板;
            技能方面不论是辅助能力还是单线战斗都极为出色,且cd很短;
            开技能时随便F任务目标也不会被发现,但记得不要开激光。


            IP属地:安徽7楼2022-02-15 18:27
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              LION-半步T0

              308、417两把神器在手,武器方面无可挑剔;
              信息位最强技能;
              只能扫描移动的敌人是个小瑕疵(上周漩涡第一关技能直接被废那是相当难受);
              由于技能一定程度上可被小车替代,所以定位半步T0。
              ALIBI-T1

              喷子和机枪都很好用,自带强化反应力;
              技能除了守点和跑图,还能扔小车上拿来做诱捕任务;
              单刷和漩涡都能有不错的发挥
              FINKA-T1

              全图秒拉,倒地自起,自带机枪;各方面都很优秀。


              IP属地:安徽8楼2022-02-15 18:30
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                ROOK-半步T1

                靠两把神器抬了一手;
                技能肯定是很强的,但尴尬的点在于目前的游戏难度中,3任务续航管够,排位可以背板;对于熟练度高的玩家来说并不需要;
                他能提高队伍很高的下限,但也仅限于此了;
                FUZE-半步T1

                快乐屋的神;
                开局大机枪,后续AK也好用;
                有效提高排位效率;
                突破好手;
                大家都知道哪些图技能就废了。
                以及另两位半步T1-夹子和NOMAD

                大妈拥有手感最好、换弹飞快的主武器;
                夹子技能可以实现真正的区域封锁,效果拔群;
                可惜技能适用范围存在一定的局限,也没有自动回复;
                NOMAD,人称小ELA,技能范围大,伤害高、触发快、折磨以下瞬秒;

                扎堆时也能做到秒杀小的,控住大的;
                遗憾的是主武器和技能无法自充限制了她的发挥;


                IP属地:安徽9楼2022-02-15 18:33
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                  2025-09-02 22:05:18
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                  PULSE-心跳男孩-T2

                  9级才能用到好点的枪;
                  辅助能力不错,作为信息位加分
                  一定范围内的水平位置可以做到半张图全扫,遗憾的是超出范围的高低差囊扫不到
                  IQ-T2

                  尴尬的轻机枪;
                  技能能扫隐身、粉碎、召唤等各类敌人、各种物资,作为辅助信息位还不错;
                  刷研究时的T0;
                  不知道突变里的隐身古菌扫不出来这个BUG修复没有;
                  JAGER-T2

                  捞人滴神;
                  武器太拉;
                  技能伤害还是很足的,可惜部署墨迹
                  HIBANA-半步T2

                  武器和技能前后摇导致下限太低、上限也就那样;
                  副武器压得住伤害还是足够的;
                  轻松单秒折磨、召唤,因此单线潜行时战斗力也算合格;
                  技能自动回复弹药是加分项;
                  强度可能存在争议,但是好不好用,大家心里都有数。


                  IP属地:安徽10楼2022-02-15 18:36
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                    SLEDGE-锤哥-T3

                    玩花活,锤哥当之无愧的T0;
                    能拆墙、拆装甲卵、粉碎召唤千变随便晕;
                    虽然5甲很靓仔,但是他的方方面面大多都有更好的选择;
                    T3 三连-烟、机枪、巴西男
                    三兄弟目前都处于普通匹配中有更好的选择、排位没有亮眼表现、特别行动没什么特别的尴尬境地;
                    前两位的出场率有目共睹;
                    至于第三位,本周漩涡队友选这个的时候,大家都懂。




                    IP属地:安徽11楼2022-02-15 18:37
                    收起回复
                      本排名意在为萌新自我评估干员时提供一个衡量标准,R6E的本质终究是离不开生存和输出的,由于其特殊的玩法更是使得生命的保障和信息的获取成为最首要的需求。
                      因此,本排名中DOC以不可替代的生命补充能力位居T0,而提高生存下限的ROOK只能排到半步T1;ELA以卓越的自保和输出能力稳居T0,而LION因为技能的小瑕疵和可替代性位居T1;最为特殊的T0男鬼因隐身即无敌,以独特的方式拔高了生存和输出的上限且完美契合大部分游戏机制被我列为T0。
                      这同时也是火花的排名高于4个T3干员的原因,她理论上的输出能力达标,但整体算不上出众,所以略高于平庸水平之上。
                      简短的点评意在让萌新在个人体验中去发掘每个干员自身的魅力,需要注意的点我都有提到,如男鬼的注意事项和IQ的小bug。
                      更为详细客观的分析可以参考【图片】【杂谈】现版本所有干员强度排行及分析(非官方)https://tieba.baidu.com/p/7713359374?pid=143039117130&cid=#143039117130
                      关于练级的先后顺序,建议萌新阶段优先使用DOC、FINKA、ROOK;进阶后使用LION、ELA、IQ;掌握了一定的机制和生存、输出技能之后再选择FUZE、耶格、棱镜、大妈等点位部署干员,最后练习男鬼,形成自己的推图、跑图节奏(当然你想直接玩男鬼练跑图)


                      IP属地:安徽12楼2022-02-15 18:38
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                        本指南到这里暂告一段落,后续有想到的新内容为继续更新,有问题请留言回复


                        IP属地:安徽13楼2022-02-15 18:40
                        回复
                          请问下救援任务目标什么时候会被直接标出来?


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2022-02-15 21:55
                          收起回复
                            你的排名确实是我之前一直所认为的,除了男鬼,其他算是野队混过的人都比较认可的。特别是那两个烟、我从一开始就说字面效果也许不错,但是实战就是突出一个意义不明。火花的强度大家也不用争了,有人要是说他的火花t1,那么他的lion、finka绝壁是sss。


                            来自iPhone客户端15楼2022-02-15 22:49
                            收起回复
                              2025-09-02 21:59:18
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                              这波必须收藏你的经验。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-02-16 00:08
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