设计师希望每个位置都存在后期(除了坦克),一、例如刺客和法师的百穿(130护甲或90魔抗情况下仍然可打出真伤害)
直接杜绝了输出英雄出一件抗性装就秒不掉的情况。也就是说,脆皮英雄承受的伤害永远是真实伤害,即便是你出了防御装。
二、例如战士英雄的死亡之舞和血手
死亡之舞以及血手的防御力几乎不受穿透影响,穿透越多,死舞免伤就越多。穿透也不能无视护盾,这版本的伤害源自穿透。所以战士英雄才会比坦克英雄肉
三、例如射手英雄的百暴
这个不用多说了,射手装备本身就是1+1>2,后期无限提供爆炸输出,自古如此
也就是说,刺客和法师的穿透,战士的坦度,以及射手的后期伤害能力,都是无法被装备层面限制的,即便有也微乎其微。然而坦克呢?最大优势和特征就是双抗高、血量高。然而在穿透的版本,护甲是最不值钱,后期收益直线降低的属性!由于存在大穿甲、法穿棒、固穿神话被动、巨人杀手和砍刀等机制,出一件魔抗装的坦克仍然会被法师打出接近真实伤害的效果。不管坦克出多少件魔抗也不会肉,因为你抗性出的越多,别人穿透收益就会越高。所以坦克装备会因为穿透1+1小于2。
直接杜绝了输出英雄出一件抗性装就秒不掉的情况。也就是说,脆皮英雄承受的伤害永远是真实伤害,即便是你出了防御装。
二、例如战士英雄的死亡之舞和血手
死亡之舞以及血手的防御力几乎不受穿透影响,穿透越多,死舞免伤就越多。穿透也不能无视护盾,这版本的伤害源自穿透。所以战士英雄才会比坦克英雄肉
三、例如射手英雄的百暴
这个不用多说了,射手装备本身就是1+1>2,后期无限提供爆炸输出,自古如此
也就是说,刺客和法师的穿透,战士的坦度,以及射手的后期伤害能力,都是无法被装备层面限制的,即便有也微乎其微。然而坦克呢?最大优势和特征就是双抗高、血量高。然而在穿透的版本,护甲是最不值钱,后期收益直线降低的属性!由于存在大穿甲、法穿棒、固穿神话被动、巨人杀手和砍刀等机制,出一件魔抗装的坦克仍然会被法师打出接近真实伤害的效果。不管坦克出多少件魔抗也不会肉,因为你抗性出的越多,别人穿透收益就会越高。所以坦克装备会因为穿透1+1小于2。