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论:穿透让双抗后期变的没有意义和价值。

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设计师希望每个位置都存在后期(除了坦克),一、例如刺客和法师的百穿(130护甲或90魔抗情况下仍然可打出真伤害)
直接杜绝了输出英雄出一件抗性装就秒不掉的情况。也就是说,脆皮英雄承受的伤害永远是真实伤害,即便是你出了防御装。
二、例如战士英雄的死亡之舞和血手
死亡之舞以及血手的防御力几乎不受穿透影响,穿透越多,死舞免伤就越多。穿透也不能无视护盾,这版本的伤害源自穿透。所以战士英雄才会比坦克英雄肉
三、例如射手英雄的百暴
这个不用多说了,射手装备本身就是1+1>2,后期无限提供爆炸输出,自古如此
也就是说,刺客和法师的穿透,战士的坦度,以及射手的后期伤害能力,都是无法被装备层面限制的,即便有也微乎其微。然而坦克呢?最大优势和特征就是双抗高、血量高。然而在穿透的版本,护甲是最不值钱,后期收益直线降低的属性!由于存在大穿甲、法穿棒、固穿神话被动、巨人杀手和砍刀等机制,出一件魔抗装的坦克仍然会被法师打出接近真实伤害的效果。不管坦克出多少件魔抗也不会肉,因为你抗性出的越多,别人穿透收益就会越高。所以坦克装备会因为穿透1+1小于2。


来自iPhone客户端1楼2022-02-15 04:05回复
    不是有自然之力吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-02-15 10:05
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      2025-08-13 09:57:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你们别教设计师打游戏了,他不懂,不听,我行我素的样子在炼金龙魂的诞生和移除表现的非常明确了,与其在这里叹设计师无用,正确的做法应该去美国加利福尼亚州圣莫尼卡的RIOT面试做设计师


      IP属地:江西3楼2022-02-15 10:17
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        这个版本的穿甲确实有点太多了,法穿由于卢登的存在也比之前的版本加强了很多,再加上目前的穿透机制(先算百分比后算固穿),坦克装备的抗性和纸糊的一样,血量甚至不如战士装备,导致了除非大优势否则坦克不如战士肉的离谱现状,ad出一件抗性装也压根没有作用,因此干脆全输出加个复活甲,也是ad现状的由来


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-02-15 10:46
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          一件神圣分离者不仅让三相下岗还让坦克报废,百分比穿透加400血量加20技能急速加最大百分比生命值10%伤害加回血 ,触发间隔还只有1.5秒,坦克们像个小丑一样在前面给对面战士回血,不仅抗不住还阻止不了己方团灭的样子真是太好孝了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-02-15 22:40
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            现在我玩要开团的英雄只要能出金身第二件基本都出的,防装啥都不好使
            还是那句话,你不会真的觉得设计师玩游戏的吧


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-02-16 02:11
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              现在固穿太好堆了,把穿透机制改回原来的先算固穿再算百分比可能要好一点


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-02-16 14:32
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                对抗法师坦克还是有办法的,现在的自然之力太超模了。叠满直接25%的魔法减免是真的很强。但裸出一件效果也不大。要我说就应该出一个物理版自然之力(减免效果要和双抗以及额外生命值挂钩)


                IP属地:湖北来自手机贴吧11楼2022-02-16 16:26
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