手机三国杀吧 关注:1,015,202贴子:20,186,627
  • 11回复贴,共1

还没出的界限突破武将可能的突破方向

取消只看楼主收藏回复



IP属地:山东1楼2022-02-14 22:17回复

    强识:可能不改,如果改的话可能这样
    出牌阶段开始时,你可以【观看】并展示一名其他角色的一张手牌,然后此阶段当你使用与展示的牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。
    给强识增加一个可以看手牌的效果,可以自主选择强识哪种牌
    献图:献图大概率会改,有三种可能,也可能三种效果都加上
    其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色。此阶段结束时,若其【没有造成伤害】,则你失去1点体力。
    减轻献图失败的条件,不再需要杀死角色,只需要造成伤害就不用扣血,这种可能很大
    还有一种:其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,其本回合可以多使用一张杀(或者使用牌没有距离限制)。此阶段结束时,若其没有杀死过角色,则你失去1点体力。
    强化获得牌的人攻击,不至于被卡距离或者一手的杀却用不出去,这种可能也很大,而且可能这两种效果都会加上


    IP属地:山东3楼2022-02-14 22:24
    收起回复
      2026-01-03 12:15:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      张郃:
      张郃的技能比较全面,应该不会像孙坚一样再增加一个技能,我想了一下,有一种可能的突破方式
      巧变:你可以弃置一张手牌并跳过一个阶段(准备阶段和结束阶段除外)。若你以此法跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若你以此法跳过出牌阶段,你可以将一名角色场上的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置。【结束阶段,若你此回合使用此技能弃置的牌花色各不相同,则你摸X张牌,X为此回合发动巧变的次数】
      张郃的一个问题就是缺牌,这个技能可以适当补充牌,然后加上花色限制,在弃牌的时候就需要考虑一下是保留关键牌还是发动技能补充牌,用得好,四个阶段弃四张花色不同的,结束还能摸四张牌,就算只弃一张跳过弃牌阶段,也相当于制衡一张或者闭月


      IP属地:山东4楼2022-02-14 22:33
      收起回复

        界曹冲:
        称象没有很大的改动空间,比较大的可能就从【受到伤害】改成【每受到一点伤害】
        仁心可能改成不需要弃装备牌只需要翻面就可以,但是取消弃牌条件后曹冲就能反复翻面保人,为了避免这种情况应该会加上,最有可能的两个就是必须正面朝上才能发动仁心,或者每回合限一次


        IP属地:山东5楼2022-02-14 22:43
        收起回复

          界关平:
          关平也是和张郃一样对牌的质量要求不是特别高,但是需要牌量的武将,十周年已经有了界限突破,但是只是加了个不痛不痒的限定技,感觉太偷懒了,我想了个突破
          龙吟:当一名角色于其出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入出牌阶段的使用次数,然后若此【杀】为红色,你摸一张牌;若此杀为黑色,你弃置被杀指定的目标角色一张牌。
          增加了辅助能力,而且在队友出黑杀时也不需要考虑队友还有没有杀,可以直接发动技能,帮队友弃对方一张牌


          IP属地:山东6楼2022-02-14 22:52
          收起回复

            界陈宫:
            陈宫的智迟有一个问题,就是受到伤害后所有非延时锦囊都对自己无效,这样敌人如果有五谷或桃园,就可以打一下,然后再开,这样陈宫也拿不了牌,也不能回血,所以智迟很有可能改成受到伤害后,伤害类牌对自己无效,虽然这样顺手和过河防不了,但是没突破前的智迟其实也防不了,别人肯定会先用顺手过河,再去打陈宫,所以实际上并没有削弱
            然后明策有可能会增强一下,最大的可能是取消掉距离限制,交给其他角色牌后即使没有距离也可以杀其他人,也有可能增加第三选项,比如让陈宫回一血,配合智迟的话续航会有很大提升


            IP属地:山东10楼2022-02-14 23:00
            回复

              刘封的陷嗣是个控制很强的技能,收益也很大,本身的话并没有什么提升空间了,刘封缺的只是防御而已,所以我觉得可以增加个防御技
              争嫡:当你成为杀的目标时,你可以将一张牌置于自己的武将牌上,称为【逆】,然后使此伤害-1
              争嫡,顾名思义,就是争夺嫡子的继承之位,刘封在历史上确实动过和刘禅争夺继承权的心思,争权就要付出代价,所以是以自己的一张牌作为代价,给自己增加一张【逆】,当自己争权的行动太多时,就给了别人讨伐自己的机会(移除【逆】杀自己)
              作为一个防御技,其实大体收益一般,不会强的太过分,一张牌减一点伤害,也相当于把一张牌转换成闪,但是转换两次,也会让对方有一次免费攻击自己的机会,而且只是伤害减一,遇到酒杀还是会扣血


              IP属地:山东12楼2022-02-14 23:17
              收起回复

                界鲁肃:
                鲁肃和步练师基本一样,是拉牌差的辅助将,按步练师的突破方式,也会强化牌差和辅助能力,然后百科上已经有一个突破的介绍了,不过我觉得还可以修改一下
                好施:摸牌阶段,你可以多摸X张牌,然后若你的手牌数大于X+2,则你将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色,然后直到你的回合开始,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,其可将一张手牌交给你。X为全场势力数
                百科的突破依旧是多摸两张牌,这里改成摸势力数的牌,鲁肃在历史上就是社交家,技能联动势力数也挺契合,之所以把分牌条件设定成X+2,是考虑到自身摸牌阶段就会摸两张牌,如果改成五张牌或者X+1就分牌,那鲁肃技能发动就必定会分牌,改成+2,那样如果鲁肃空城发动技能就不需要分牌,但是相对原版1张牌就不需要分牌也弱了一点,界限突破后手上就算有一张牌也会超值需要分牌
                然后百科上获得牌的人可以给鲁肃牌这一点也保留了,这样就不需要犹豫分牌时分什么牌,可以一股脑把防御牌都给队友,自己被针对的时候队友就能把牌再给回来
                缔结就照搬百科的突破了
                缔盟:出牌阶段限一次,你可以令两名手牌数的差不大于你的牌数的其他角色交换手牌。若如此做,此阶段结束时,你弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差)。


                IP属地:山东17楼2022-02-15 22:39
                回复
                  2026-01-03 12:09:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  界曹休:
                  曹休原版很像徐盛和黄忠,大概率也会成为史诗界限突破
                  千驹:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为你已损失的体力值)。
                  千驹不用改
                  倾袭:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可令其选择一项:1.弃置X张手牌;2.令此伤害+1;令你摸X张牌。X为你的攻击范围
                  倾袭原版就是个强力攻击技能,界限突破取消了需要有武器才能发动的限制,增加技能发动频率,然后增加第三选项让自己摸牌,可能有人觉得配合一技能千驹很阴间,但是二技能千驹要求的是攻击范围,攻击范围在三国杀里的是和距离不一样的,装上麒麟弓是+5攻击范围,不是和其他角色距离-5,-1马同样,装上后不是攻击范围+1,而是和其他角色距离-1,自己的攻击范围还是1,所以其实这两个技能是联动不起来的
                  这样的话,倾袭的实战表现其实就是,下限:自己没武器没人辅助多杀的时候,杀对方一刀,对方弃一张牌,或者让自己摸一张牌,一个无性别的雌雄剑效果而已,上限:装上麒麟弓,杀对方一刀,对方弃五牌/伤害+1/自己摸5牌,或者装上连弩,杀一刀摸一牌,反复联营
                  有没有觉得有点熟悉?对了,就是魏版的沙摩柯


                  IP属地:山东18楼2022-02-15 23:00
                  回复

                    界杨修:
                    杨修是个很有年份的史诗将了,但是现在的环境来看,已经配不上史诗了,两个技能都是防御,既没攻击又不能辅助,确实如他技能所说,鸡肋,所以这个武将突破的话必须要做比较大的强化
                    啖酪:当你成为非延时锦囊牌的目标时,若你不是此牌的唯一目标,则取消之,然后你摸一张牌;若你是此牌的唯一目标,则你可以为此牌增加X个其他目标(无距离限制)。X为你的体力值
                    啖酪更改了只有锦囊牌才能触发的条件,任何类型的牌都会触发技能,极大加强了发动频率,啖酪的典故就是一盒酥被杨修分给众人,这个技能增加了一个成为单体牌的目标时可以增加目标,也如典故中杨修将一盒酥分予众人,而无中生有、桃使用时也是指定自己为目标的,也就是说杨修可以一张无中生有最再额外给三个人用,一牌换八牌,或者一桃回四血,辅助能力大大提升
                    而如果自己成为敌人使用杀或者过河顺手的目标的时候,还可以拉两个人一起下水,具有比较强的威慑性
                    不过需要说明一点,不要看上面说的效果收益巨大就觉得阴间,要知道杨修可不是卖血将,也没有回血技,对伤害技能是没有防御能力的,被压了血线啖酪的收益就会急速下降,而且三血,一个典韦两三回合就能送走他
                    鸡肋本来打算取消不能弃置牌的效果,因为锁住敌人的牌后,别人可能因为这个效果而“克己”,把牌攒到下一回合爆发,但是想了想历史典故,鸡肋食之无肉,弃之有味,取消了不能弃置的现在就没有弃之有味的意思了,而且啖酪改了之后强度已经提升很多了,鸡肋也就没有什么必要再突破了


                    IP属地:山东21楼2022-02-16 21:47
                    回复
                      想了想,荀攸有个更好的突破方式
                      界荀攸:
                      智愚:当你受到伤害后,你可以摸两张牌,再弃置一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
                      受到伤害时摸两张牌弃一张,收益还是一血一牌,但是效果就完全不一样了,空城时和原版没什么区别,最多就是弃装备,留两手牌,但是在自己有牌时就不一样了,摸两张弃一张,就可以根据自己手牌的花色来弃牌,自己的手牌颜色变成了可控的,智愚让他人弃牌的发动次数极大提升,避免了原版手牌过多时无法发动弃牌的效果


                      IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2022-02-17 20:37
                      回复
                        界刘谌:
                        刘谌的技能很鸡肋,所有牌做决斗,那么除非对方一张杀都没有,不然必定自己扣血,就算对方没有杀,打了一血还让对方摸牌,用完技能回合外也完全没有防御了
                        勤王的主公技更离谱,发动技能需要先弃牌再由其他人决定是否出杀,如果是普通的激将还能配合战绝,但是勤王除非有装备,不然基本用不了
                        战绝:出牌阶段,你可以将所有手牌当【决斗】使用,然后你和受伤的角色各摸一张牌。若在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则本回合“战绝”失效。【你使用决斗指定目标或使用决斗造成伤害后、受到决斗造成的伤害后摸一张牌】
                        原版没有改,增加了使用决斗指定目标就可以立刻摸牌的效果,不过被决斗指定不能摸牌,然后决斗成功或失败都摸一张牌,这两个效果摸的牌不计入战绝效果的摸牌,这样在使用战绝时会立刻摸一张牌,可能可以摸到杀,增加战绝成功率,即使不是杀也可以发动勤王,而不是像原版一样没有装备连勤王都不能发动
                        然后决斗完不论成功失败都再摸一张牌,这样在使用战绝时,如果成功,对方扣一血摸一牌,自己一共摸三牌,如果失败,对方至少少一牌,自己扣一血摸四牌,极大提升了收益,而且不仅战绝可以获得牌,使用决斗锦囊时也可以摸两牌,增加技能泛用性
                        虽然一血四牌收益很高,但是也是以全部手牌作代价的,实战中并不会有很多时候手上全是废牌,这时就要掂量一下用不用技能,而且刘谌没防御技能和恢复能力,回合外是白板,一直追求了卖血摸牌,会让血限越来越低,存不住牌,防御力越来越弱,会崩的越来越快
                        勤王:【主公技】当你需要使用或打出杀时,若你有手牌或装备区有牌,则你可以让其他蜀势力角色选择是否代替你使用或打出杀,若有角色代替你使用或打出杀,则你弃置一张牌,然后其摸一张牌
                        勤王把弃牌时机从发动技能时改到有人出了没什么杀之后,这样做主公可以很好配合突破后的战绝,增加了一个必须有牌才能发动的限制,防止空城白嫖杀,不过对突破后的战绝没有影响


                        IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2022-03-08 15:23
                        回复