很久以前的游戏 可能在04年到07年在朋友家看他玩的
棋战类的,游戏画面可能跟永恒之星三部曲差不多。
游戏设定应该是西方玄幻类的,因为是别人家玩的,所以剧情接不太上,只记得有个队友是矮人族。武器是斧头,技能可以扔斧头,然后造成看起来很多段的伤害(大概7-8次,但是我们算过血量,实际并没有扣那么多血,比如一次伤害300,攻击次数是8次,但是血量2000的敌人却杀不死,应该纯粹是攻击特效吧。),主角和其他队友也是那种多段的攻击特效,看起来特别华丽和舒坦。 但是我想不起来游戏里任何人的名字。
但是有个剧情很深刻,就是主角在有一关被敌方的什么XX大帝(就是大BOSS)带大部队追杀,然后剧情需要主角跑路,有个队友就主动留下来断后,然后主角和其他人才跑的了,这个断后的队友也不知道是死是活,可能过了几关,这个断后的队友出现了 ,但是是出现在敌方阵营,他说自己那天断后位主角拼杀到力竭,敌方BOSS很欣赏他,然后并没有杀了他,之后不计前嫌的培养他之类的话。
棋战类的,游戏画面可能跟永恒之星三部曲差不多。
游戏设定应该是西方玄幻类的,因为是别人家玩的,所以剧情接不太上,只记得有个队友是矮人族。武器是斧头,技能可以扔斧头,然后造成看起来很多段的伤害(大概7-8次,但是我们算过血量,实际并没有扣那么多血,比如一次伤害300,攻击次数是8次,但是血量2000的敌人却杀不死,应该纯粹是攻击特效吧。),主角和其他队友也是那种多段的攻击特效,看起来特别华丽和舒坦。 但是我想不起来游戏里任何人的名字。
但是有个剧情很深刻,就是主角在有一关被敌方的什么XX大帝(就是大BOSS)带大部队追杀,然后剧情需要主角跑路,有个队友就主动留下来断后,然后主角和其他人才跑的了,这个断后的队友也不知道是死是活,可能过了几关,这个断后的队友出现了 ,但是是出现在敌方阵营,他说自己那天断后位主角拼杀到力竭,敌方BOSS很欣赏他,然后并没有杀了他,之后不计前嫌的培养他之类的话。