七八年前,试着做过一个,就是靠丢弃按钮,然后让物品的UI_POS不再背包,就可以无限存储物品,但是会导致一个问题,服务器总物品ID会超过6w,而且不太方便存取。
前几天在叶舞战网群和第五聊到 铁匠版后续更新方向时候,本来想聊秦殇双职业转职问题,
比如游侠+力士=狂战士或者野蛮人
此时突然想到,如果把具体某一个物品单独存储,文件形式进行存取,那么就可以单独存取物品了,不经过存档
物品基本分为三大属性:整型变量,实数变量,字符串变量;
整型就是 等级类别位置耐久等等
实数就是具体显示的攻击防御等等
字符串就是物品的名字别名索引等等,当然物品的属性显示也是字符串
如果分开存储到一个文件,然后删除原物体。就相当于存储了物品
如果从磁盘读取一个文件,同时创建一个马甲或者说傀儡物品,然后赋予文件中记录的 整型实数字符串变量,然后给予角色,就相当于读取了物品
如果批量产生就可以实现大箱子了,或者说记录相同玩家别名,就可以进行共享仓库了
毕竟steam版本不方便多开,多开就是盗版了

共享仓库还是需要的,而且收集癖玩家的大箱子也是必要的