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各位大佬 我想问问一些独游的问题
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树鼬TreeYou
游戏高玩
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独立游戏开发周期真的有这么长吗?,有没有大佬开发过独游,能分享一下自己作品的开发流程呢?
送TA礼物
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1楼
2022-02-14 15:39
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伊纳芙
小有成就
11
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开发周期取决于你的项目规模,人员产出速度之类的,没有一个一定的时间。
IP属地:广东
2楼
2022-02-14 16:06
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2025-08-13 05:16:08
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雪国冰龙
新制作人
9
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通常1到6个月是最合适的,长了八成要完
IP属地:湖北
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3楼
2022-02-14 17:25
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死是生的开始
骨灰玩家
5
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主要是越做到后面越焦虑,不知道付出那么多有没有回报
IP属地:江苏
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4楼
2022-02-14 17:27
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贴吧用户_G4Nb6P3
游戏人间
3
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你自己上手做看看就知道了,提问起码也提个类似规模的游戏出来
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5楼
2022-02-14 18:30
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菌株啦啦啦
骨灰玩家
5
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不同类型的制作周期自然不一样,看你还是学生,其实优势就是沉没成本小,拥有大量时间去学习去制作,所以你该考虑的并不是制作周期,而是你最有把握做什么类型的游戏,然后去了解、学习所有关于这个类型的技能,坚持把它做出来……
每个人的情况都是不一样的,真正有项目在忙的,其实也没时间去指点别人,而且说句难听的,大部分人都是混子,整天说想要做游戏,但仅限于新建文档。在不花钱、没知名度的情况下,能帮你的只有你自己,以及你身边能够到的朋友……
IP属地:江苏
7楼
2022-02-14 21:43
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大大哥哥啊啊
骨灰玩家
5
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主要看项目规模……只能这样说,小游戏,体量很小的游戏,都要个把月的时间,骚味好点的,美术过得去的,有点剧情的,就算是抄的,时间单位都得月,我说的都是全职,如果兼职开发,周期x5+
IP属地:重庆
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8楼
2022-02-14 23:39
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东风夜
花千树
游戏策划
7
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《剑士》不是一个人开发了十年吗?
IP属地:湖南
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9楼
2022-02-15 06:27
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广告
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陈师傅冲击波
新工作室
8
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游戏开发细节就像装修,没有底的!
IP属地:江苏
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10楼
2022-02-15 08:26
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奔跑亚克西
行业老手
6
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1 美术 没有学习成本的 可以花钱外包
2 策划 不要说策划不重要,大至剧情框架、数值配置,小至UI风格、交互细节都有很多讲究,大部分技术是做不好的)
IP属地:广西
11楼
2022-02-15 09:09
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mm黑鸦mm
游戏人间
3
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超级马里奥只做一关 也算个游戏。。
做个暗黑破坏神也算做个游戏
1个人做是花时间
5个人做规模和时间肯定又不同
IP属地:江苏
12楼
2022-02-15 17:11
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愉生ys
游戏策划
7
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你为何一开始在没有任何资金和任何团队的情况下,偏要做这么大的游戏呢?难道小的游戏就没人玩?而且现在很多大的游戏也不见得有多少人玩啊。一开始游戏的大小真的不重要,只要你玩法和花样足够吸引人,不管你游戏是大的还是小的,照样有很多人玩,等积累足够的资金之后,自己组建一个团队,再考虑玩大的也不迟啊,而不是一开始就如此莽撞,想什么就做什么,这样很不明智,要一步步来,这是我给你的建议,希望对你有用。
IP属地:海南
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13楼
2022-02-17 15:32
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怎么看都很美
骨灰玩家
5
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我自己游戏是一个月做完的,上架卖的惨,重做了6次了,进步很大,你应该能理解一些东西
IP属地:浙江
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14楼
2022-02-18 07:59
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踏实小惊喜
游园新手
1
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在吗,可以聊聊吗,我想开发游戏qq1556989668
IP属地:天津
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15楼
2022-02-19 00:22
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2025-08-13 05:04:08
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贝急熊
游园新手
1
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要么你试试用rm就做一款r剧,真有人觉得做游戏多简单一样。看看自己飞马行空的脑洞能落地不。
一款能成为产品的消消乐游戏 一个人全职从0开始做个几年吧
自嗨的玩意 和 能给玩家玩 是两个概念
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16楼
2022-02-19 00:38
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