刚在b站看了个解析和小实验(可能还不准确),是说这做攻击和特攻受到双向的“进攻力”加成,也就是你的双攻总值越高,攻击或特攻分别的输出就越高。不知道这么描述够不够准确。
如果这样看,想追求更高的进攻力,加一攻减另一攻的性格就不是很行,反而是减某防/速加某攻的性格会更好,这样就能把两攻总值最大化。而且如果双攻差距不大,其实都能玩双刀,这做的伤害机制比较迷,感觉还蛮还原动画的。
希望有能力的大佬给出更精准的测试结果。有一说一除了这做的出手权机制,对于伤害加成的系统我还蛮喜欢的,适宜增加了点挑战性,不至于和以前大多剧情流程一样等级压制过于简单。
如果这样看,想追求更高的进攻力,加一攻减另一攻的性格就不是很行,反而是减某防/速加某攻的性格会更好,这样就能把两攻总值最大化。而且如果双攻差距不大,其实都能玩双刀,这做的伤害机制比较迷,感觉还蛮还原动画的。
希望有能力的大佬给出更精准的测试结果。有一说一除了这做的出手权机制,对于伤害加成的系统我还蛮喜欢的,适宜增加了点挑战性,不至于和以前大多剧情流程一样等级压制过于简单。