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关于阿尔宙斯这作的伤害机制

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刚在b站看了个解析和小实验(可能还不准确),是说这做攻击和特攻受到双向的“进攻力”加成,也就是你的双攻总值越高,攻击或特攻分别的输出就越高。不知道这么描述够不够准确。
如果这样看,想追求更高的进攻力,加一攻减另一攻的性格就不是很行,反而是减某防/速加某攻的性格会更好,这样就能把两攻总值最大化。而且如果双攻差距不大,其实都能玩双刀,这做的伤害机制比较迷,感觉还蛮还原动画的。
希望有能力的大佬给出更精准的测试结果。有一说一除了这做的出手权机制,对于伤害加成的系统我还蛮喜欢的,适宜增加了点挑战性,不至于和以前大多剧情流程一样等级压制过于简单。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2022-02-13 19:43回复
    那个视频我也看了,不知道评论说的计算公式是否属实。如果是真的,怪不得月布这么强,种族值全点耐久去了。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-02-13 20:32
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      我觉得速度更重要吧


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-02-13 23:42
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        我试了下月月熊,特攻0奋斗和特攻满奋斗,打出的物攻技能伤害一样


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-02-14 00:13
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          如果是1对1的话,速度快+先攻技能,要比双攻重要很多,因为速度快可以让原本1倍的威力实现二连动甚至三连动,更高的斩杀线。这一作如果有战的话,肯定是大师兄、狃拉这种高速+先攻的天下


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-02-14 00:28
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            这作速度最重要,高速加迅捷先制打低速甚至可以无限行动,再肉也把你磨到死都没出手权如果有对战低速受全部灭绝


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-02-14 01:42
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              难怪我的半血的大剑鬼被头目小福蛋舍身撞撞死了…我还想呢这玩意物攻几乎等于没有,怎么能撞得死的


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-02-14 08:28
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                可是这作。。没有对战。。没有对战塔。。打打野怪。。打打那几个npc。。感觉不过瘾


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-14 09:39
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