版本迭代,某些不平衡似乎又更加极端,本就不平衡的环境更加恶劣,这种情况我可以预计直接劝退了萌新。20分钟一局已不少见,车队愈发猖狂,六人房三人一边三人空位依然是常态,我们该如何适应这个版本,玩家们又该何去何从?
首先就是地图中心的圆盘,这东西占领后每次跳资源都+3,所以前期争夺圆盘的勾心斗角会异常强烈。其次是井盖和奥特曼,灵核不能换钱后,这东西就成了纯防御性建筑,同时也有人创造了无塔流打法,即不造塔,钱全部花在出兵压制上面,保证前期占点的资源收入。这种打法固有它的好处,但要是己方压制太狠导致冲塔,对面接兵两波打一波的情况下塔的作用就体现了 所以个人认为一定数量的塔还是有必要的,而虫族前期可以不用造满四个管子。










