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关于宁和机制的新思考

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目前CA的宁和机制只是简单的要求玩家追求阴阳调和,战略和战术的弹性都不大,战场上不能阴阳调和的时候就是单纯的亏模,可以说表面上倡导阴阳调和,实际上根本没有阴阳调和的动态表达,恰恰体现西方人对阴阳调和的不理解。我的想法是战场机制里加入纯阳纯阴两种状态。当周围只有阳系部队的时候触发纯阳,增强近攻和武器杀伤,降低近防,而纯阴则是增加移动速度和射程,降低射速,既让两种阴阳不调的状态有益,又有减损,体现阴阳失衡的矛盾性,让玩家依据外部形势动态掌握阴阳化生的方向性。而战役机制的阴阳,也增强阴阳不调时某一方面的特长,而更大的削弱对应的另一面属性,同时在纯阳纯阴状态下加入成长性的debuff,体现纯阴纯阳不可独存,让玩家可以相机而动,真正的享受阴阳调和的过程。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-13 10:42回复
    太好了,速速发给ca


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-13 11:29
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      2025-12-18 05:07:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      难得遇到个正经讨论游戏的帖子,支持一下


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2022-02-13 11:32
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        能回回战役宁和我为啥要调和?


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2022-02-14 00:45
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          希望骑兵或天舟自身既能阴又能阳,这样不一定非得盒子阵,骑兵的作用也大大加强。或者有专门提供宁和buff单位,建议出个熊猫


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-02-14 10:13
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            自己做个mod咯,这玩意ca可不会给你做得出来,五行宁和这些基本可以看出ca只是了解个皮毛就弄的


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-14 10:32
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              我的想法是根据战场内阴兵阳兵的兵牌数量提供阴阳点数,具体数值另谈。比如阴给全军中等移速填装减少体力消耗,扣少量攻击,阴越多数值越高。阳给全军中等攻击,冲锋,护甲,扣少量移速,阳越多数值越高。如果阴阳调和,那么给所有buff但是数值会比较低
              或者干脆学sfo高精,直接改成加附近兵种属性


              IP属地:江苏11楼2022-02-15 22:39
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