法器的出现,可谓是几家欢喜几家愁
欢喜的玩家是那些比较肝或者铜板多的,他们可以锻造出非常强劲的法器
愁的肯定就是那些没什么时间和铜板的咸鱼,因为法器需要的经验升级,要么肝要么花铜板
挖符石同样也需要投入精力和铜板
当然了还有一部分佛系玩家,法器强不强都无所谓
废话说完,下面进入正题:
槽点1:花费铜板过多,重置周期太短
第一届法器出来之前,大概有一两个月的预热,玩家打日常都攒了不少星辰碎片,给法器升级的时候可以抵铜板用
当时法器出来的时候,大部分玩家都可以直接把法器升到3-4级,省了不少铜板,3-4级的法器也算是较为强悍了,游戏体验还算可以
第二届好家伙星辰碎片直接全部清0,这就意味着让玩家拿真金白银去升级法器,你不升级也可以,那法器怪开局直接大斧子砍你们的时候,你就知道1级法器招不招架得住了,当然了,能打过还是能打过的,就是得多吃几个药,这法器怪的作用不就是逼玩家去锻造法器吗?
法器升级经验是200,400,600,800,1000 升级一次要1个星辰碎片或者100W铜板,能加20经验,如果用铜板升到满级,需要升级150次,也就是1.5E铜,用铜板升级还有限制,一天20次,也就是说你得八天才能生满级,在这个过程中打日常肯定能得到一些星辰碎片,但是八天能得几个啊,这里不要跟我杠,说什么:可以不用生满级啊,一样能用。 这话确实没什么毛病,1级也能玩,无非就是不强而已,4技能宝宝也能玩啊,不一定非得6技能对吧?
回到正题,假设有人花了八天时间把法器升满,钱也花了,精力也付出了,结果只能玩到四月1日,也就是四十来天,是不是瞬间觉得很不值?懒得去弄了
槽点2:强一点的立马削弱,就怕玩家玩爽了
最大的例子就是雷霆符石,第一届刚出的时候,雷霆稳定百分百麻痹3回合,打到谁麻谁,(一部分特殊怪,boss怪无法麻痹)确实强的有点过分,但也没到那种让怪没有还手之力的地步,后来削弱成几率跟魔力力量挂钩,意思就是限制辅助麻痹怪物的概率,然后回合数也改成1-2回合,这也导致了法师用震雷鼓触发1回合麻痹,当回合结束就失效了
本期最大的改版,莫过于法器也要分门派使用,辅助不能再用震雷鼓了,然后暴戾斧双斩几率从100变为了75(我真无语了,靠,双斩也削弱,不是百分百概率那还叫双斩吗?不如把这个符石改名叫:有可能双斩 好了)
当然了,也有增强的地方,比如那些概率触发的buff,比如利刃,群抗等等,几率大幅增加
槽点3:也是我最不能忍的,导致我今天来这里发帖的
NPC居然重新打乱了?! 我擦,这就意味着我之前辛苦统计的符石对应的npc,没用了??
我还得一个一个去试探性送礼,来获取他们身上有哪些线索,就跟当初开荒一样?开荒各位知道意味着什么吗?大量的时间和铜板。升级一亿五,一个符石开荒大约需要二百来万吧,一共七块符石,也就是大约1400W,加上一亿五,累计1.64亿,去弄一个只能玩四十天的玩意。能再恶心人一点吗?要钱,忍了,削弱,忍了,送礼的npc你也打乱让玩家重新探索,这是人干的事?我不挖了行吗。
总结:吐槽也吐槽完了,目的就是给正在犹豫法器如何搞的玩家一点建议,先别搞,代价太大,实在不行先搞个2级用着,别用钱去砸,说不定哪天又改版了,或者他们良心发现返还法器升级经验了。不过不太可能,哈哈
我目前的打算就是,先不搞法器,毕竟刚出了没几个月,一直在改,每次改完都得重新搞符石,换阵容,我有固定队,全队的法器都得我去搞,实在是没这么多精力去折腾,如果他们一直这样恶心人,那下一届我直接不接法器邮件了,这样也遇不到法器怪,虽然我挺喜欢玩法器的,但是没办法,只能这样了,毕竟是无能狂怒嘛
欢喜的玩家是那些比较肝或者铜板多的,他们可以锻造出非常强劲的法器
愁的肯定就是那些没什么时间和铜板的咸鱼,因为法器需要的经验升级,要么肝要么花铜板
挖符石同样也需要投入精力和铜板
当然了还有一部分佛系玩家,法器强不强都无所谓
废话说完,下面进入正题:
槽点1:花费铜板过多,重置周期太短
第一届法器出来之前,大概有一两个月的预热,玩家打日常都攒了不少星辰碎片,给法器升级的时候可以抵铜板用
当时法器出来的时候,大部分玩家都可以直接把法器升到3-4级,省了不少铜板,3-4级的法器也算是较为强悍了,游戏体验还算可以
第二届好家伙星辰碎片直接全部清0,这就意味着让玩家拿真金白银去升级法器,你不升级也可以,那法器怪开局直接大斧子砍你们的时候,你就知道1级法器招不招架得住了,当然了,能打过还是能打过的,就是得多吃几个药,这法器怪的作用不就是逼玩家去锻造法器吗?
法器升级经验是200,400,600,800,1000 升级一次要1个星辰碎片或者100W铜板,能加20经验,如果用铜板升到满级,需要升级150次,也就是1.5E铜,用铜板升级还有限制,一天20次,也就是说你得八天才能生满级,在这个过程中打日常肯定能得到一些星辰碎片,但是八天能得几个啊,这里不要跟我杠,说什么:可以不用生满级啊,一样能用。 这话确实没什么毛病,1级也能玩,无非就是不强而已,4技能宝宝也能玩啊,不一定非得6技能对吧?
回到正题,假设有人花了八天时间把法器升满,钱也花了,精力也付出了,结果只能玩到四月1日,也就是四十来天,是不是瞬间觉得很不值?懒得去弄了
槽点2:强一点的立马削弱,就怕玩家玩爽了
最大的例子就是雷霆符石,第一届刚出的时候,雷霆稳定百分百麻痹3回合,打到谁麻谁,(一部分特殊怪,boss怪无法麻痹)确实强的有点过分,但也没到那种让怪没有还手之力的地步,后来削弱成几率跟魔力力量挂钩,意思就是限制辅助麻痹怪物的概率,然后回合数也改成1-2回合,这也导致了法师用震雷鼓触发1回合麻痹,当回合结束就失效了
本期最大的改版,莫过于法器也要分门派使用,辅助不能再用震雷鼓了,然后暴戾斧双斩几率从100变为了75(我真无语了,靠,双斩也削弱,不是百分百概率那还叫双斩吗?不如把这个符石改名叫:有可能双斩 好了)
当然了,也有增强的地方,比如那些概率触发的buff,比如利刃,群抗等等,几率大幅增加
槽点3:也是我最不能忍的,导致我今天来这里发帖的
NPC居然重新打乱了?! 我擦,这就意味着我之前辛苦统计的符石对应的npc,没用了??
我还得一个一个去试探性送礼,来获取他们身上有哪些线索,就跟当初开荒一样?开荒各位知道意味着什么吗?大量的时间和铜板。升级一亿五,一个符石开荒大约需要二百来万吧,一共七块符石,也就是大约1400W,加上一亿五,累计1.64亿,去弄一个只能玩四十天的玩意。能再恶心人一点吗?要钱,忍了,削弱,忍了,送礼的npc你也打乱让玩家重新探索,这是人干的事?我不挖了行吗。
总结:吐槽也吐槽完了,目的就是给正在犹豫法器如何搞的玩家一点建议,先别搞,代价太大,实在不行先搞个2级用着,别用钱去砸,说不定哪天又改版了,或者他们良心发现返还法器升级经验了。不过不太可能,哈哈
我目前的打算就是,先不搞法器,毕竟刚出了没几个月,一直在改,每次改完都得重新搞符石,换阵容,我有固定队,全队的法器都得我去搞,实在是没这么多精力去折腾,如果他们一直这样恶心人,那下一届我直接不接法器邮件了,这样也遇不到法器怪,虽然我挺喜欢玩法器的,但是没办法,只能这样了,毕竟是无能狂怒嘛












