卡兹戴尔吧 关注:85,057贴子:2,095,995
  • 13回复贴,共1
想到了一个关于肉鸽改进的好点子,不知道未来的肉鸽第三关的boss还会不会用或者逐步淘汰掉,我就想以后要不把第三关改成2~3条线路对应不同的boss关,这样也可以提高肉鸽的容错率,同时第三层boss也可以掉落专属收藏品来提高策略性(专属收藏品有几率掉落与原来掉落的藏品多选一,同时只有打过一次才可能掉落,且只有单局内击败boss才有可能掉落)。大伙觉得咋样?


IP属地:上海1楼2022-02-11 16:14回复
    举几个我想的boss专属收藏品,各位可以打打分(1~5分)


    IP属地:上海2楼2022-02-11 16:15
    回复
      2026-01-08 23:16:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无马巨像专属收藏品
      奇异的土石
      所有干员攻击时有25%的几率对敌人发生一枚滚石造成1000点物理伤害同时眩晕5s(优先未被眩晕的单位作为目标),但是干员的受控制时间加倍。


      IP属地:上海3楼2022-02-11 16:15
      回复
        保安专属收藏品
        磨损的员工牌
        随机一枚干员-25%生命、防御力,-10法抗,但是持续进行攻击时提高攻击力(每次10%)和攻击速度(每次+10)(上限5次),停止攻击5秒后复原。


        IP属地:上海5楼2022-02-11 16:16
        回复
          漂泊颂偶专属收藏品
          无法被停止的音乐人偶
          接下来的楼层必定拥有幻觉,生存的,但是敌人收到的伤害翻倍(或者我方收到的伤害减半)


          IP属地:上海6楼2022-02-11 16:16
          回复
            “霜牡”和“雪牝”专属收藏品
            萨米的英雄史诗剧本
            失去一点生命时(或者干员被击倒时)使在场的干员获得+200点攻击力和20点攻速(可叠加),但是再部署+25%。


            IP属地:上海7楼2022-02-11 16:16
            回复
              有想法就给yj发邮件


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-02-12 12:22
              回复