不一定抢高地就好,如果战场人数超出你的战场人数上限,那么兵是一波一波刷的,刷兵点是固定的,远离刷兵点会让你的兵分散很多,步兵如果开盾墙坚守阵地那你的步兵刷出来就直接顶盾缓慢前往盾墙阵地,如果是冲锋状态新刷新出来的兵会就近冲向敌方,哪怕只有一个敌方兵在刷新点附近,刷出来的兵也会全跟那个兵走,如果是一个敌方骑兵那刷新的兵就会跑没影了,相反你镇守的高地兵得不到补充,第二波就会崩溃。我的玩法是刷新点就近寻找有利地形布阵(有利地形:1.高地:利于己方弓箭手远程攻击。2.树木丛生地:用于阻碍敌方骑兵。)如果刷新点附近没有有利地形,那就选择对双方都没有太大优势的地形,总而言之不要远离刷新点。
排兵:弓手在前,步兵在后,距离5步或不阻挡弓手攻击,骑兵调走去中场远离敌方或在我方侧后方(战线接战时调往敌方弓箭手位置,接近时冲锋)。阵地接战前弓手在前输出,敌方距离5步或10步时步兵先冲锋,步兵接战后弓箭手跟随冲锋,骑兵冲敌方弓箭手阵地,第一波步兵清除后集结步兵弓箭手重新排兵,少量敌方残兵不用管,敌方骑兵能杀多少杀多少不能杀也别让兵散出去追,我方后方刷的兵一定要收住了别追敌方骑兵跑太远了。如果我方战线有崩溃趋势,及时向刷新点收拢部队,敌方弓手不成阵骑兵就放出去自己玩去。主角坐镇阵地抽空收拾敌方冲破我方战线的骑兵,跑远了不用去追,坐镇战线。