手游奇迹没法玩,上来发发感言,我不说手游奇迹什么了,免得又说我在当喷子,我就说说奇迹MU的精髓吧,但愿对你们有些启发!
1.简单,奇迹是简单的,没有魔兽满屏的技能,没有其他游戏繁琐的任务系统,奇迹就是这么这么简单,当你出生的时候,你能干的事情就是举起斧子,出去砍蜘蛛,砍幼龙,然后凭借自己的努力,积攒财富,那时候一个苹果都是可贵的!每个人都在为自己奋斗后的成果满心欢喜,为了一双跑鞋欢喜过,为了一个宝石欢呼过,奇迹就是这么简单!但是在简单的表象下面,奇迹又是复杂的,奇迹对于装备属性的计算与验算是严谨的,游戏中处处充满着设计人员的良苦用心,其他不说,单从宝石点装备,装备的颜色的变换上就能看出其确实是用了心得,记得吗?装备点到+5到+6时,会变成黑色的,为什么,因为需要反差,当你将装备从+6点到+7后,你会有眼前一亮的感觉!用了心呀,细节呀,在此向网禅致敬!
2.打宝,奇迹就是一个全民打宝的游戏,因为在奇迹里,除了个别黄金怪之外(量少且不定时不定地点,可忽略!),是没有BOOS的,即便是什么巴洛克呀,天魔呀,昆顿呀,其实都和等级相仿的普通怪一样的掉落物品,这样就减少了玩家扎堆的情况出现,而且即便你打最低级的怪,运气好的话你都能发一笔,不信是吗?举个例子吧:例如打最低级的蜘蛛,这个能让你发财吗?新手一定不会相信,老玩家懂的,+0追12带幸运的藤手,你发财不!至少在前期甚至中期,这东西都是有妹妹要的!其实这也是奇迹最吸引人的地方,因为你杀掉的任何一个怪,都有可能带给你不一样的惊喜,在这种驱动力下,大家想的就是,再打一个怪,再多打一个怪,宝就在那个怪身上,而奇迹的爆率(早期的时候,现在的无视了)设计也是比较合理的,时不时给你点小惊喜,你若坚持,便有大惊喜!
3.互助,网络游戏玩什么,玩人呀!说穿了,网络游戏就是人玩人,人与人玩的游戏世界,否则不如玩单机,不管是玩家协同打宝,单独可以玩,但大家一起玩才是真的玩,才是愉快的玩!在奇迹的世界里,组队是很必要的,有加血加防的,有引怪的,有攻击输出的,这很重要!由于人与人的交流,奇迹里基情四射,爱情连连!怀念呀,怀念!
4.翅膀亮装,在奇迹的世界里,翅膀亮装永远是人们追求的极限,这些装备的获得都是非常之困难的,但获得以后却能带给你无限的好处,在奇迹里,尤其是刚开始,拥有一套亮装,带上一个翅膀,在城里走上一圈,绝对会引来一群人围观,那种自豪感,那种心情很难用言语来表达,也正因为这些,才刺激着玩家不断的去奋斗,只要你够努力,只要你运气够好,一切皆有可能!
5.自由加点与装备,奇迹的各种职业,是具有非常鲜明的特点的,每个职业都能独当一面,而又能相互配合,由于自由可以加点,而各种职业又能产生各种的分支,搭配自己相应的装备,他就能在某个领域大展身手,例如:智力妹妹,血牛这些极端练法!就是需要这样多姿多彩的职业,才是最吸引大家的地方,毕竟青菜萝卜各有所好。同时,奇迹的装备在穿戴上,是靠加点的,这一点我觉得非常重要,高级的装备,有可能能够提供更多的防御,攻击,但也需要更多的配点,而低级的装备,虽然属性相对要低一些,但可以通过升级装备等级和人物配点来弥补,同时低级装备更容易获得,所以在奇迹里,即便很低级的装备也有人穿,不像其他游戏,装备的更换是由等级决定的,到一个等级就换高一级的装备,这样不但容易出现,游戏玩到最后,大家都穿着同样一套装备,而且浪费了诸多的游戏资源,虽然是低级装备,但也是设计人员辛辛苦苦设计出来的,结果仅仅过渡一下,成了摆设,后面根本就无人问津了!
6.活跃的市场,众所周知,奇迹的市场是非常火爆的,1线的勇者,冰封,仙踪成天都站满了人,在叫卖,摆摊,奇迹里没有绑定物品,都可以交易,一个活跃的市场对于一个游戏来说是至关重要的,是一个游戏人气的具体体现,能够靠自己的能力,赚到钱,有钱了无论你是用来换取更高级的装备,还是选择其他用途,对于玩家来说能获得经济利益也是一种极大的吸引力!
手游奇迹玩过以后,除了画面,其他没有看到任何一点奇迹的影子,失望!我觉得你们现在是搞错了方向,注意!你们一直宣传的是手游奇迹里,有多么炫目闪亮的装备,但玩家要的不是炫目闪亮装备这个结果,大家需要的是获得这件装备的过程,如果这个过程根本就没有任何技术可言,人手一套,那这么闪亮的装备穿给谁看呢?虽然说,这只是测试,所有的设定都不算数的,都会改,但这至少是你们的初衷!你们既然把他拿出来,应该算作你们面向玩家最直接的第一波宣传了,BUG是正常的,我们能够理解,但游戏的设定上面,难道一句都会改就能把玩家们忽悠过去吗?我没有看到手游奇迹你们所说的什么“业界良心”,我看到的只是一个如其他手游一般的坑,甚至有过之而无不及,手游奇迹,现在我的心哇凉哇凉的,我觉得你们有点急于求成了!
玩奇迹,我不怕穷,不怕级低,不怕装备难打,相反,我怕一切来得