玩家立场:玩这游戏,喜欢这游戏。甚至有人氪金几十万是仅仅为了游戏吗?很多人都是喜欢漫画和动画才追到游戏的。每个角色都有特色,漫画和动画里有很多角色人气出奇的高。(所有漫画和动画都一样,都存在个别角色有忠实粉丝)这些角色对于很多人来说是信仰。什么是信仰,可以参考杰克逊。
策划立场:我只负责游戏平衡,游戏说白了就是不停地交换数据。不能把一个角色做的的特别牛哔。否则下个角色不好定位,以前的角色会变得没用。让角色强度都在可控范围之内,走可持续之路。
所以立场不同,双方产生的分歧很大。这次饿狼强度按数据来说一般,偏弱,但是绑完章鱼核后强度中规中矩,起码不算弱。但是因为这角色是饿狼,还是春节主打,预告能1V6的。不仅先给人希望再给人失望,(玩弄玩家情感)还击碎玩家心中信仰的梦!作为一个策划这么做合适吗?要么换角色,别让这角色是饿狼。要么改!这是最简单容易实现的。吹雪做的也垃圾!
策划立场:我只负责游戏平衡,游戏说白了就是不停地交换数据。不能把一个角色做的的特别牛哔。否则下个角色不好定位,以前的角色会变得没用。让角色强度都在可控范围之内,走可持续之路。
所以立场不同,双方产生的分歧很大。这次饿狼强度按数据来说一般,偏弱,但是绑完章鱼核后强度中规中矩,起码不算弱。但是因为这角色是饿狼,还是春节主打,预告能1V6的。不仅先给人希望再给人失望,(玩弄玩家情感)还击碎玩家心中信仰的梦!作为一个策划这么做合适吗?要么换角色,别让这角色是饿狼。要么改!这是最简单容易实现的。吹雪做的也垃圾!












