我们完全可以将植物的属性融入一些物理知识或化学反应。我觉得这并不难,因为国际版已经为此打好了基础——能量薄荷的设定:电丝电荷 严冬寒荷 火辣热荷 暗影蔽荷 毒疾衰荷 启明祝荷 牵制负荷 爆炸弹荷 穿刺挑荷 法术魔荷 荚射喷荷 掷炮重荷 援固载荷 击打搏荷
在国际版,每个能量薄荷都代表了一个植物家族。那么,如何让这些与知识结合呢?
别急,这只是分类
喷,重,载,搏四个薄荷先不说,无元素伤害,也不太好体现
然而,剩下几个薄荷却是可以的。
原神相信大家都不陌生,那么这10种能量能不能像其中的元素一样打出各种反应呢?
其实游戏中已经有了。比如,火焰消除冰冻减速。
但这还不够......
元素反应,必不可少的就是水的物态变化,也需要加上风的扩散作用。
这不是问题。例如在油管上有这样一个pvz同人动画作者自创了三种薄荷:
溅射水荷(莲藕射手,水仙花,滴水冰莲等)气流风荷(吹风荚兰,三叶草,芭蕉舞蹈家等)气味香荷(家族目前仅香水蘑菇一种)
还有薄荷之神(变身茄子,能量花,萝卜瓷砖为家族代表,莲叶,花盆凑数)
他同时还提出,一种植物可以拥有多种薄荷家族。比如食人花豌豆(喷+搏),花生射手(喷+重),椰子加农炮(喷+重),大力花菜(搏+载),戳刺秋葵(挑+负+搏)
加入薄荷家族的时候,个人认为应修改一些植物的家族。比如,激光豆没有任何挑荷的因素,它的穿透全靠激光(众所周知,光是一种电磁波)是纯粹的电荷家族成员;炙热山葵至少应加上热荷;火炬树桩归入喷荷简直是离天下之大谱,它理应是纯粹的热荷家族
若要加入薄荷家族,我们就必须舍弃现有的家族
现有的家族有不少较大的缺陷。
1、无法囊括所有植物
2、“环保卫士”“文艺青年”“大厨组合”“新人组”之类完全没有意义
3、家族天赋不是很合理(当然不可否认这些天赋对游戏本身很有用)
除此之外,我认为神器系统可与薄荷家族联动。(中文版可以不加上能量薄荷,但是应该加薄荷家族)
比如神风——风荷;投罐——重荷;街机——喷荷;扭蛋——薄荷之神;治愈——载荷;护盾——负荷
不得不说拓维为pvz2中文版做出了许多努力,像回忆之旅和创意庭院都广受好评。希望植物大战僵尸2会变得越来越好!
在国际版,每个能量薄荷都代表了一个植物家族。那么,如何让这些与知识结合呢?
别急,这只是分类
喷,重,载,搏四个薄荷先不说,无元素伤害,也不太好体现
然而,剩下几个薄荷却是可以的。
原神相信大家都不陌生,那么这10种能量能不能像其中的元素一样打出各种反应呢?
其实游戏中已经有了。比如,火焰消除冰冻减速。
但这还不够......
元素反应,必不可少的就是水的物态变化,也需要加上风的扩散作用。
这不是问题。例如在油管上有这样一个pvz同人动画作者自创了三种薄荷:
溅射水荷(莲藕射手,水仙花,滴水冰莲等)气流风荷(吹风荚兰,三叶草,芭蕉舞蹈家等)气味香荷(家族目前仅香水蘑菇一种)
还有薄荷之神(变身茄子,能量花,萝卜瓷砖为家族代表,莲叶,花盆凑数)
他同时还提出,一种植物可以拥有多种薄荷家族。比如食人花豌豆(喷+搏),花生射手(喷+重),椰子加农炮(喷+重),大力花菜(搏+载),戳刺秋葵(挑+负+搏)
加入薄荷家族的时候,个人认为应修改一些植物的家族。比如,激光豆没有任何挑荷的因素,它的穿透全靠激光(众所周知,光是一种电磁波)是纯粹的电荷家族成员;炙热山葵至少应加上热荷;火炬树桩归入喷荷简直是离天下之大谱,它理应是纯粹的热荷家族
若要加入薄荷家族,我们就必须舍弃现有的家族
现有的家族有不少较大的缺陷。
1、无法囊括所有植物
2、“环保卫士”“文艺青年”“大厨组合”“新人组”之类完全没有意义
3、家族天赋不是很合理(当然不可否认这些天赋对游戏本身很有用)
除此之外,我认为神器系统可与薄荷家族联动。(中文版可以不加上能量薄荷,但是应该加薄荷家族)
比如神风——风荷;投罐——重荷;街机——喷荷;扭蛋——薄荷之神;治愈——载荷;护盾——负荷
不得不说拓维为pvz2中文版做出了许多努力,像回忆之旅和创意庭院都广受好评。希望植物大战僵尸2会变得越来越好!